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Dark AI - Tax78 - 20-12-2010 Modifica 1: Per fare in modo che il player non debba attivare l'alleato premendo "G" tutte le volte che inizia un livello nuovo, deve settare lo script "main-weapon" così: (Modificare setvar da 0 a 1) Citazione:tate=0:aiusefullaim=1,setvar=1All'inizio del livello risulteranno già attivi e pronti alla battaglia. Modifica 2: Per far apparire il nome di un alleato, non appena l'ho si punta con il mirino, settare sempre lo script "main-weapon" così: Alla 1° riga( ;//tate=1,plrfacing=1: ecc. ecc. ) eliminare il ;//, per avere questo risultato: Citazione:tate=1,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=Tax78Potete notare che al fondo c'è il mio nick , se volete lo provate così altrimenti cambiatelo con il nome che volete dare al personaggio alleato. Istruzioni utili per la scritta del nome fpgcrawtextsize=18 (Dimensione carattere) fpgcrawtextfont=arial (carattere usato) fpgcrawtextr=200 (quantità di rosso nella scritta) fpgcrawtextg=200 (quantità di verde nella scritta) fpgcrawtextb=200 (quantità di blu nella scritta) fpgcrawtextx=50 (posizione in X sullo schermo) fpgcrawtexty=10 (posizione in Y sullo schermo) fpgcrawtext=Tax78 (testo da far apparire, in questo caso Tax78 ) Salvate il tutto, e buon divertimento [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=xk4VCldiJus[/youtube] By Tax RE: Dark AI - Zapetino - 20-12-2010 grazie mille !!!!!!!!! RE: Dark AI - xlsheriklx - 20-12-2010 Grandeeee RE: Dark AI - Tax78 - 20-12-2010 Prego.....spero sia utile a qualcuno. RE: Dark AI - jirby - 29-12-2010 Grazie Tax stavo proprio lavorando a una cosa del genere mi hai risparmiato un po di lavoro io pero avevo pensato di far apparire tipo una scheda del personaggio nome foto grado ecc RE: Dark AI - Tax78 - 30-12-2010 In teoria basta modificare lo script (come in modifica 2, vedi 1° post) per le righe successive, quelle son solo di testo, e spostare il testo per visualizzarle tutte. In poche parole come la prima che ho citato. Oppure far visualizzare un hud, ma forse copre troppo la visuale del giocatore in battaglia. RE: Dark AI - jirby - 30-12-2010 questo e vero pero se lo fai visualizzare solo una volta al primo avvistamento RE: Dark AI - x4ndr3a - 05-01-2011 ma i personaggi ti seguono? RE: Dark AI - Tax78 - 06-01-2011 Ti seguono, attaccano, possibilita di disingaggio dalla battaglia, muoiono eheheh RE: Dark AI - Alche - 06-01-2011 script utilissimo tra te e friskolo vi date battaglia <.< RE: Dark AI - Tax78 - 19-01-2011 Inserito video per vedere le modifiche RE: Dark AI - danieleplay - 19-04-2011 Bravissimo! RE: Dark AI - Alche - 19-04-2011 bravo! RE: Dark AI - David - 20-04-2011 si ma rimane premi H per togliere l' alleato, e se un niubbo preme H poi non puo piu rimetterlo come alleato, a sto punto togli pure la H no? XXD RE: Dark AI - Alche - 20-04-2011 (20-04-2011, 09:02 AM)David Ha scritto: si ma rimane premi H per togliere l' alleato, e se un niubbo preme H poi non puo piu rimetterlo come alleato, a sto punto togli pure la H no? XXDeh?? Ma non è meglio avere gli alleati permanenti xD Tutti questi giri. RE: Dark AI - Tax78 - 20-04-2011 @David: guarda bene il video , alla fine disingaggio l'alleato per poi riprenderlo con me premendo "G", quindi se per sbaglio premi "H" non rimane bloccato. @Alche: Non tolto perchè se qualcuno a metà schema vuole procedere da solo, lo può fare. Ovviamente dipende dal gioco che uno crea. RE: Dark AI - Alche - 20-04-2011 (20-04-2011, 03:34 PM)Tax78 Ha scritto: @David: guarda bene il video , alla fine disingaggio l'alleato per poi riprenderlo con me premendo "G", quindi se per sbaglio premi "H" non rimane bloccato.ah ok tax, beh è sempre utile la funzione che hai messo. RE: Dark AI - xlsheriklx - 31-07-2011 Ma come Parli o.O?? RE: Dark AI - Lorenz - 31-07-2011 Google traduttore ha imparato l'italiano da viliteschi D: |