Wasp Mod V2 - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia) +--- Forum: Downloads per Fps Creator X9 X10 e GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Downloads-per-Fps-Creator-X9-X10-e-GameGuru) +---- Forum: Mod Programmi e Utility per Fps Creator GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Mod-Programmi-e-Utility-per-Fps-Creator-GameGuru) +---- Discussione: Wasp Mod V2 (/thread-Wasp-Mod-V2) Pagine:
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Wasp Mod V2 - friskon - 20-12-2010 UPDATE - 25/06/2011 (compatibile con Update 1.18 final relase) Third Official public beta http://www.gamefront.com/files/20476534/waspv2+Free+RC2.zip Dowload Manuale: http://www.jimjamsgames.yolasite.com/resources/WASPmodV2%20manual.pdf Fixed build game V1.18 bug. The file contains everything you need to run WASPv2, there's a readme explaining the new features. Just make sure all of the folders go into the right place. Any problems or comments, please post here. Enjoy. Features As we don't want to become a mod with hundreds of promised features that don't ever show up we'll only be showing complete additions. Anything listed below is complete. 10%-80% Speed increase, system dependent. Lower end machines should see greater increases. Greater control over entity culls, allowing for a tailored feel Extra gunspecs - Attach flashlights to weapons and create gravity guns Improved multiplayer - FPSC IP 4.0 - Thanks to knrxb, more to follow Additional maths commands - Abs, Rnd and Randomize Improved control over player keys - enable/disable keys for effects Additional scripting commands for improved variable use. Additional DARK AI scripting - find team members, enemies and allies. Additional entity control scripting commands Improved RAWTEXT scripting - add text and variables to existing RAWTEXT Compass - Thanks to knxrb for the use of his code for this. Body Armour Weapon slot selection Lemur V2 - Deathmatch and Team Deathmatch Crosshair on/off Limb Scaling and mutation Radar with directional facings Plus a few odds and ends. Credits The Scene Commander - Main Developer S4Real -Developer Zeza - Beta Tester and contributer Gencheff - Beta Tester and contributer BlackFox - Beta Tester Bruce3371 - Beta Tester Thanks to Kerryb for the original WASP mod logo. Special thanks for reporting bugs for 'Speedier' mod Soviet176 Bruce3371 RE: Wasp Mod V2 - David - 20-12-2010 ottima mod, ho seguito ogni suo passo di sviluppo, consigliata a chi ha pc pacchi RE: Wasp Mod V2 - Zapetino - 20-12-2010 molte grazie la proverò RE: Wasp Mod V2 - friskon - 20-12-2010 certo non è la project blue, ma ha il 50% delle features della Pb, ed è gratis... RE: Wasp Mod V2 - xlsheriklx - 20-12-2010 Noo frisk mi hai preceduto la stavo proprio per postare xD comunque è stupenda ed ha anche l'acqua e la torcia per le armi..wooow sbav :Q____ Features Speed increases. Depending on your system you can expect between 10%-80% increase over the original engine. For those of you with lower end machines, you'll see increases at the higher end of the scale. FPSC IP 4.0 for improved multi-player gaming, thanks to Knxrb. New Scripting Commands - This mod uses a new culling system, enabling greater control over the look and performance of your games. Cullmode=x where 0=Use global standard culling FPSC culling. 1=Use WASP culling and access cullstate commands. Cullstate= x x=0, use full culling on object, this is the default x=1, use standard FPSC culling on object x=2, Always show if on screen, can be thought of as SHOWOBJECT x=3, Always hide regardless of range, can be thought of as HIDEOBJECT x=???? cull object at ??? distance, object within 150 automatically displayed regardless of this value, unless hidden by CULLSTATE=3 New flashlight commands.. WASP mod V2 features two new types of flashlight or torch. The first is controlled purely by script and is based upon the player position. Flashlighton =turn on player flashlight from player cam Flashlightoff=turn off player flashlight from player cam Flashlightrange=range of player flashlight from player cam Flashlightred=red element of player flashlight from player cam Flashlightgreen=green element of player flashlight from player cam Flashlightblue=blue element of player flashlight from player cam The second form of flashlight add a new series of Gunspec commands offering similar features but allowing the light to be emitted from a hand held weapon. For example, a pistol with an attached flashlight, a flashlight itself, used as a mellee weapon, etc. Gunspec flashlight/torch additions. IsTorch=x 1=weapon has a flashlight attached TorchKey=x scan code of key to toggle flashlight on/off TorchRange=weapon flashlight range TorchRed=Red Element of weapon flashlight TorchGreen=Green Element of weapon flashlight TorchBlue=Blue Element of weapon flashlight Gunspec - Gravity gun. Gravitygun=x where x equals the range of the gravity gun. Left click nudges objects, right click picks them up. New Math commands. Randomize =x, randomize the random seed from the timer. Rnd X or Rnd variable name x = Produce a random number between 0 and x and add to either the current default local/global variable or to specified variable name. Abs X or Abs variable name = force current local/global or name variable to positive. New keyboard commands. These commands allow control over the control keys. By default they are all set to 1 for enabled. Some users may find these useful for controlling player movement for special effects. walkkeys=x, enable the walk movement keys arrowkeys=x , enable the arrow keys for movement crouchkey=x ,enable the crouch key jumpkey=x, enable the jump key peekkeys=x, enable the peek keys You can use a compass in your games - with thanks for the code going to knrxb Compasson = Turns on the compass Compassoff= Turns off the compass CompassX = Compass x cordinate. CompassY = Compass y cordinate Compassspin = Sets the compass to spin Needlespin = Sets the needle to spin There are a series of new commands to add to your control over variables. Push = Empty or name$ : Pushes either the current used variable or the named variable onto a reverse polish notation stack Pop = Empty or name$ : Pops the top number from the stack and places it in current variable or named variable AddRawText = String, Adds the string to the current RawText file AddRawVar= Empty or name$, adds either the current variable or the named variable to the RawText file. You can also add body armour to your player. Armon = x 1=Turn on body armour, 0=No body armour, damage is deducted from armour before health. SetArmx=x, X cord of the armour display SetArmy=x, Y cord of the armour display SetArm=x, Sets body armour value to X ArmInc=X, add X to your current body armour ArmDec=X, subtract X from your current armour. New AI commands - Wasp mod offers a number of commands which give greater access to your AI's. enemywithin=x y - X is the team whose enemies you want to find, Y is the distance enemyfurther=x y - X is the team whose enemies you want to find, Y is the distance allywithin=x y - X is the team whose allies you want to find, Y is the distance allywithin=x y - X is the team whose allies you want to find, Y is the distance teammemberwithin=x y - X is the team you want to find, Y is the distance teammemberfurther=x y - X is the team you want to find, Y is the distance entitywithin=x y - X is the name of the entity, Y is the distance within entityfurther=x y - X is the name of the entity, Y is the distance further entityinzone=x y - X is the name of the entity, Y is 0 or 1, 0 is not in zone, 1 is in zone Weapon slot selection - forces weapons to a set slot Crosshair=X 1=on, 0=off Limb Scaling and mutation - See manual in download Radar with directional facings- See manual in download Plus a few odds and ends. Multiplayer Features. Support for FPSC IP 4.0 Lemur V2 - Deathmatch and Team Deathmatch- Dowload Manuale: http://www.jimjamsgames.yolasite.com/resources/WASPmodV2%20manual.pdf Raga ma con la 1.17 non worka?? uffà..mi ha dato errore.. RE: Wasp Mod V2 - friskon - 20-12-2010 dalla 1.18 dovrebbe funzionare... mai testata, ho la project blue, non penso userò altre mod. RE: Wasp Mod V2 - xlsheriklx - 20-12-2010 lol friskon al PB quanto costa? xD RE: Wasp Mod V2 - friskon - 21-12-2010 28 dollari, ma questa mod fa quasi tutto quello che fa la PB RE: Wasp Mod V2 - David - 21-12-2010 (21-12-2010, 12:19 AM)friskon Ha scritto: 28 dollari, ma questa mod fa quasi tutto quello che fa la PB25 euro asd RE: Wasp Mod V2 - xlsheriklx - 21-12-2010 Si comunque avevo sbagliato mod xD per sbaglio ho messo la snake ke questa ora la sto testando...vi faccio sapere se va sulla 1.17 RE: Wasp Mod V2 - xlsheriklx - 21-12-2010 Allora ecco qua dopo 2 ore di test ho capito come fare xD IsTorch= 1 TorchKey= 35 TorchRange= 100 TorchRed= 255 TorchGreen= 255 TorchBlue= 255 Allora il primo valore ci dice se l'arma ha una torcia impostare su 1 il secondo valore è la lettera da usare per attivare la torcia (è off di default) nel mio caso 35 è h il terzo valore indica il raggio 100 (1 cella) 200 (2 celle) e cosi' via.. gli ultimi 3 valori sono il colore della torcia mettendo 255 a tutti e tre si ha una colorazione bianca Ma dove va inserito? allora vi faccio un esempio Per chi possiede la M9VLISE di EAI Aprite il gunspec nel gamecore/gun/EAI/M9VLISE e troverete questo! Codice: ;M9VLI SE 9mm v2.0 weapon spec alla fine del codice aggiungete questo Codice: ;M9VLI SE 9mm v2.0 weapon spec Salvate il tutto e testate fatemi sapere a me worka alla grande unico problema..l'arma non si illumina non so perchè xD cmq per un ottima visione consiglio TorchRange= 500 Ps ragazzi worka anche con la v 1.17 final.. RE: Wasp Mod V2 - Tax78 - 21-12-2010 Ottimo, ci voleva la luce tipo squadra swat. Grazie appena posso provo RE: Wasp Mod V2 - xlsheriklx - 22-12-2010 già tax unica pecca? sembra che accendi una lampadina..xD non è un facio di luce... RE: Wasp Mod V2 - xlsheriklx - 22-12-2010 Raga ora ci resta solo di scoprire le altre risorse xD RE: Wasp Mod V2 - Riddick - 28-12-2010 Perfetto, questa mi servirà °-° RE: Wasp Mod V2 - xlsheriklx - 15-01-2011 Ragazzi qualcuno ha scoperto qualche funzione in più?? io solo la torcia e non riesco a capire come collocare le armi negli sloth io le seleziono ma nel test game le armi si mettono come le prendo anche perchè ho notato che c'è sempre un doppione...allora ho pensato e se uno si riferisce al gamecore e l'altro all'entità? boh non lo so e poi? le altre funzioni? quelle multy? xD RE: Wasp Mod V2 - Alche - 15-01-2011 questa mod è bellissima per pc pacchi si intende pc nabbi xD? RE: Wasp Mod V2 - xlsheriklx - 17-01-2011 Si tipo il mio (in questo momento..xD) RE: Wasp Mod V2 - Tax78 - 11-04-2011 In sti giorni ho provato la "Wasp mod versione beta5", scaricabile dal forum ufficiale, ma!!! non mi sembra molto stabile, inquanto nei miei test quando andavo a modificare gli arti dei personaggi per farli apparire modificati...crash... mi si inchiodava tutto. La "Wasp mod v2 beta 5" è ok solo per la versione 1.18 beta 5, al di sopra da alcuni problemi. Test eseguiti: ok (successo) X (fallito) FPSC in uso = v.1.18 beta 12 Apparizione della bussola = ok (bella) Apparizione del radar = ok (tattico, ma ti fa vedere i nemici dove sono) Armatura = ok (ma, già c'era qualcosa di simile in giro) Crosshair on\off = ok (utile) Isobjective = X ( non capito come funge, sul manuale non viene spiegato bene, forse non compatibile con v.1.18 beta 12) Player = ok (disabilitazione tasti freccie, accovacciarsi,salto e camminata, quest'ultima un po buggata, inquanto appena passi il trigger che disattiva la "W" si continua ad andare avanti senza premere un tasto) Torcia = ok (non eccezionale) Torcia su arma = ok (praticamente uguale a torcia solo che si attiva con l'arma, ma non parte dall'arma) Weapon slot = X (non capito come funge, forse non compatibile con v.1.18 beta 12) Mutazione arti = X ( fallimento totale, il computer crasha di brutto) Per ora la disinstallo, la si riprova con versione 1.18 finita e quando la wasp mod sarà compatibile al 100% con versione 1.18. By Tax RE: Wasp Mod V2 - DIABLO ROSSO - 11-04-2011 omg e tutto questo free? RE: Wasp Mod V2 - Zapetino - 11-04-2011 certamente ^^ RE: Wasp Mod V2 - Alche - 11-04-2011 grazie mille tax per il tuo "resoconto" xD RE: Wasp Mod V2 - DIABLO ROSSO - 11-04-2011 (11-04-2011, 01:58 PM)Zapetino Ha scritto: certamente ^^ oook lo scarico subito RE: Wasp Mod V2 - friskon - 14-05-2011 UPDATE - 14/05/2011 (compatibile con Update 1.18.14) RE: Wasp Mod V2 - David - 14-05-2011 sto qua della wasp mod fa uscire update gia vecchi... non so quanti bug sono stati fixati con la 15 e questi fanno la compatibila 15 XD meglio di niente RE: Wasp Mod V2 - xlsheriklx - 19-06-2011 Comunque è uscita la final relase..sembra carina dalle funzioni..xD ah ragazzi ho letto anche questa: "New Gun editing system, edit gunspecs live to build custom weapons" Qualcuno sa come funziona? xD no perchè sarebbe comodo editare il gunspec in game anzichè riavviare ogni volta un livello asd RE: Wasp Mod V2 - Tax78 - 19-06-2011 E si!! sarebbe bello, appena ho tempo faccio una prova. RE: Wasp Mod V2 - xlsheriklx - 19-06-2011 Tax ho un prob quando uso la wasp mi crasha fpscreator..o.O (prima mi dava un errore di mancata DLL ora ho installato .net 4.0 silverlight e c++ e non mi da questo errore) come risolvo? RE: Wasp Mod V2 - Tax78 - 19-06-2011 ehehehe bho! mai successo RE: Wasp Mod V2 - xlsheriklx - 20-06-2011 Nessuno sa come risolvere quindi?? |