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Segue waypoint, in modo temporizzato - Versione stampabile

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Segue waypoint, in modo temporizzato - Tax78 - 19-12-2010

Script da inserire in main dell'entità:
Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header    By Tax

desc          = Segue waypoint, in modo temporizzato

;Triggers

:state=0,waypointstate=0:animate=2,waypointstart
:state=0,waypointstate=1:animate=2,waypointstart
:state=0,waypointstate=3:animate=1,state=10
:state=0,waypointstate=4:animate=2,waypointrandom
:state=0,waypointstate=5:animate=1,state=20

;Stelle intermedie
:state=10:state=11,timerstart
:state=11,timergreater=4000:state=12
:state=12:waypointnext,state=0

;Stelle d'inizio e di fine
:state=20:state=21,timerstart
:state=21,timergreater=6000:state=22
:state=22:waypointreverse,state=0

;End of Script
Il personaggio seguendo la linea dei waypoint, si fermerà sulle stelline intermedie per 4" e su quelle di inizio e fine per 6", per poi ripartire.

By Tax


RE: Segue waypoint, in modo temporizzato - David - 19-12-2010

cavolo se non mi serviva, grazie mille Big Grin


RE: Segue waypoint, in modo temporizzato - Tax78 - 19-12-2010

(19-12-2010, 10:17 AM)David Ha scritto: cavolo se non mi serviva, grazie mille Big Grin
Prego.... ricorda che se cambi il tempo di sosta devi scriverlo in millisecondi.

By Tax


RE: Segue waypoint, in modo temporizzato - xlsheriklx - 19-12-2010

Grazie mille tax Smile


RE: Segue waypoint, in modo temporizzato - Tax78 - 19-12-2010

(19-12-2010, 02:29 PM)xlsheriklx Ha scritto: Grazie mille tax Smile

Prego....ottimo script per ronda nemica, naturalmente bisogna inserirlo nello script in main del personaggio, fonderlo insieme all'altro.

By Tax