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Nemici AI - quad_pico - 05-03-2014 Buon Salve a tutti sono qui oggi a chiedere aiuto su UDK da parte di un amico Pre: World propreties basate su UTDeathMatch progetto di test su mini game da implementare ad un altro gioco di torre difensiva il tipo di test era la tecnica a orda cioè un numero di chiamate limitate verso un numero di nemici .. esempio 5 orde di 5 nemici ciascuno Dopo aver creato Mappa e aver popolato con dei PathNode(dallo zero al 6) abbiamo lavorato tramite kismet per far generare nemici dai path e per indirizzarli al numero uno ... la procedura semplice che abbiamo seguito è stata quella solita cioè usando move to actor del kismet e in output da l actorfactory ... i nemici vengono creati random tramite un access list ... e funzionano ... vanno nel punto indicato ... Problema : ci siamo chiesti "ma avendo nel'actorFactory usato un UTActorFactoryAI per factory e avendo assegnato UTPawn alla classe Pawn quando noi spariamo non dovrebbero rispondere al fuoco?" abbiamo notato che sparando alcuni nemici ... cambiano direzione ...e vanno in punti a caso .. e non sparano quale potrebbe esser e il problema ? RE: Nemici AI - springofdajuwn - 06-03-2014 Prova ad attivare la spunta force deathmatch nelle proprietà dell' actor factory RE: Nemici AI - quad_pico - 18-03-2014 Ho scoperto qual'era il problema avevo creato un piccolo script nel quale per errore il mio collega aveva immesso una variabile vuota apposto dell'arma dei nemici ..... mi sento quasi ignorante |