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RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 27-03-2012 (25-03-2012, 04:33 PM)Skyline Ha scritto: Si, però era giusto per darvi una reale idea, di come dovrebbe essere una mappa: Apocalittica. ok magarii la prendo in cosiderazione per una prossima mappa. cmq aggiunto distributore benzina: http://imageshack.us/photo/my-images/32/cattolo.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/15/cattp0.jpg/ e a grande richista XD uno scheletro di un edificio: http://imageshack.us/photo/my-images/651/catppm.jpg/ non diffidate ora e spoglio poi ci aggiungo detriti e altre cazzate varie. prossimo up altro edificio cosi finisco il settore 3. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Zapetino - 27-03-2012 quegli alberi e quella assenza di detriti fanno la mappa molto post apocalittica RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 27-03-2012 guarda che se finiisce il mondo non finisce anche la fauna e la flora RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Lorenz - 27-03-2012 può anche finire il mondo con lo sterminio della razza umana e le città deserte invase dalla flora... RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - BassMonsterZ - 27-03-2012 (27-03-2012, 01:05 AM)giovi1992 Ha scritto:(25-03-2012, 04:33 PM)Skyline Ha scritto: Si, però era giusto per darvi una reale idea, di come dovrebbe essere una mappa: Apocalittica. Magari mettici pure un bel cartello del tipo "Diesel 5.97€" RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Skyline - 27-03-2012 Ormai vi conviene fare una mappa alla GTA.... RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 28-03-2012 sky ti dico una cosa: il un level design quando inizia una mappa non puo passarla a un altro level design perchè solo lui sa come è concepita e come devee essere sviluppata e come sara il risultato finale. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Skyline - 28-03-2012 Se vabbè, ma quella mappa è già stile GTA.. inutile dire: ancora non è finita e quindi blabla, è a stile GTA o comunque a stile città normale, non c'è nulla di apocalittico anche se si è solo all'inizio... aggiungere qualche roba rotta qua è la non la renderà apocalittica, ma semplicemente la renderà style quartiere malfamato. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - David - 28-03-2012 tralasciando che i distributori di benzina assomigliano ad eve di wall-e: come fanno le auto ad entrare e ad uscire se c' è solo un entrata ad angolo e anche stretta? RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Lorenz - 28-03-2012 Macchine volanti ? :p RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - David - 28-03-2012 (28-03-2012, 01:46 PM)Lorenz Ha scritto: Macchine volanti ? :p RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 28-03-2012 (28-03-2012, 10:43 AM)Skyline Ha scritto: Se vabbè, ma quella mappa è già stile GTA.. inutile dire: ancora non è finita e quindi blabla, è a stile GTA o comunque a stile città normale, non c'è nulla di apocalittico anche se si è solo all'inizio... aggiungere qualche roba rotta qua è la non la renderà apocalittica, ma semplicemente la renderà style quartiere malfamato.sky tranqui non agitarti va tutto bene xD (28-03-2012, 12:13 PM)David Ha scritto: tralasciando che i distributori di benzina assomigliano ad eve di wall-e:questi sono gli spazzi che ho a disposizione. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 28-03-2012 cmq finito distretto 3 aggiunti edifici: http://imageshack.us/photo/my-images/10/catturajik.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/339/catturail.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/189/catturamjc.jpg/ aggiunto semaforo: http://imageshack.us/photo/my-images/823/catturadfdfdf.jpg/ semaforo modellato da simussimus e texurizato da me. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - David - 28-03-2012 cioe tu mi stai dicendo "questi sono gli spazzi che ho a disposizione. " e poi mi vieni a dire: nooooo ma è ancora da finire! tralasciando l' apocallisse in arrivo, cavolo almeno rendi reale/vivibile il posto che stai modellando D: ah ti consiglio di mettere piccoli semafori ad ogni striscia pedonale, in italia non si usa, ma nel mondo in tutte le strade ci sono XD RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 29-03-2012 (28-03-2012, 11:46 PM)David Ha scritto: cioe tu mi stai dicendo "questi sono gli spazzi che ho a disposizione. " e poi mi vieni a dire: nooooo ma è ancora da finire! tralasciando l' apocallisse in arrivo, cavolo almeno rendi reale/vivibile il posto che stai modellando D: quando vuoi maestro sempre disponibile. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 29-03-2012 finita la struttura della mappa http://imageshack.us/photo/my-images/141/catturaghyj.jpg/ il cerchio rosso determina l'area effettiva di gioco, per gli einstein della situazione; l'area fuori il cerchio rosso serve da riempimento, e no!.. non appesantiisce la scena più di tanto. ora bisogna rendere la mappa un campo di battaglia e renderla dinamica e tattica , aggiungento i classici oggetti come barricare ecc ecc RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Zapetino - 29-03-2012 adesso e` molto piu` post apocaliptica RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 29-03-2012 zapetì quando vuoi farci dei "disegni " ci trovi qui.. hahaha XD RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - David - 30-03-2012 dai muovetevi che sta venendo bene RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 30-03-2012 eh? XD RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - David - 31-03-2012 chuuuuuuuuuuuuuupa RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 31-03-2012 aggiunto blocco di cemento stile battlefield bc2 :Q http://imageshack.us/f/825/tyytu.jpg/ RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - David - 01-04-2012 che tocco di classe questi blocchi RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 01-04-2012 grazie :Q RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - David - 02-04-2012 non sono stati messi li a caso vero? RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - BassMonsterZ - 02-04-2012 Comunque tutto l'ambiente ha le texture mappate male. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 02-04-2012 (02-04-2012, 01:38 PM)BassMonsterZ Ha scritto: Comunque tutto l'ambiente ha le texture mappate male.un esempio ? RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 03-04-2012 (02-04-2012, 10:42 AM)David Ha scritto: non sono stati messi li a caso vero? no david lo scopo e quello di allestire il livello a campo di battaglia;ma serve anche per dare riempimento. a bass: sto aspettando di sapere dove le mappature sono sproporzionate. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 06-04-2012 up aggiunta nuova build da sostituire a quella troppo carton. http://imageshack.us/f/843/catturallp.jpg/ http://imageshack.us/f/849/catturapi.jpg/ come sempre se avete da consigliare qualche aggiustatina basta commentare. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Zapetino - 06-04-2012 cartoon non lo e` mai stato cosi` come non e` ancora apocalittica |