Desert Soul: Collaborate con noi! - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Making Cafe (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Making-Cafe) +--- Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Annunci-Collaborazioni-Offerte-di-lavoro-e-Team) +--- Discussione: Desert Soul: Collaborate con noi! (/thread-Desert-Soul-Collaborate-con-noi) Pagine:
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RE: Desert Soul: Collaborate con noi! - paradisi davide - 18-08-2015 (17-08-2015, 11:17 PM)danyspin.ds Ha scritto: Finalmente vedo un gioco realizzato con unreal engine 4! Posso chiedere se usate blueprints o codice, e se usate qualche plugin esterno? Per ora stiamo usando i blueprint per velocizzarci il lavoro e avere un concept giocabile il prima possibile in modo anche da poter mostrare un video di un possibile gameplay, naturalmente a lavoro finito gli script verranno scritti in c++. In quanto a plugin/ asset non verranno usati, tutti i modelli delle immagini sono stati fatti dai noi (escluse le roccie e le piante che sono dei placeholder e verranno sostituiti il prima possibile). RE: Desert Soul: Collaborate con noi! - Lorenz - 19-08-2015 (18-08-2015, 10:14 PM)paradisi davide Ha scritto: Per ora stiamo usando i blueprint per velocizzarci il lavoro e avere un concept giocabile il prima possibile in modo anche da poter mostrare un video di un possibile gameplay, naturalmente a lavoro finito gli script verranno scritti in c++. In quanto a plugin/ asset non verranno usati, tutti i modelli delle immagini sono stati fatti dai noi (escluse le roccie e le piante che sono dei placeholder e verranno sostituiti il prima possibile).Perche` dovreste riscriverlo in c++ ? Se avete un sistema funzionante coi blueprint lasciatelo cosi RE: Desert Soul: Collaborate con noi! - KingDragonX - 19-08-2015 (19-08-2015, 06:59 PM)Lorenz Ha scritto:Il c++ è preferibile per mantenibilità e prestazioni, credo sia la scelta migliore, anche se a questo punto converebbe iniziare subito dal c++ visto la quantitâ di blueprints che si dovrà convertire poi.(18-08-2015, 10:14 PM)paradisi davide Ha scritto: Per ora stiamo usando i blueprint per velocizzarci il lavoro e avere un concept giocabile il prima possibile in modo anche da poter mostrare un video di un possibile gameplay, naturalmente a lavoro finito gli script verranno scritti in c++. In quanto a plugin/ asset non verranno usati, tutti i modelli delle immagini sono stati fatti dai noi (escluse le roccie e le piante che sono dei placeholder e verranno sostituiti il prima possibile).Perche` dovreste riscriverlo in c++ ? Se avete un sistema funzionante coi blueprint lasciatelo cosi Inviato dal mio M-PPxG501 utilizzando Tapatalk RE: Desert Soul: Collaborate con noi! - Lorenz - 19-08-2015 (19-08-2015, 07:10 PM)danyspin.ds Ha scritto:Infatti non discuto sui vantaggi di uno o dell'altro sto solo cercando di capire perche` ha detto "naturalmente", a meno che non incorri in problemi di prestazioni non e` obbligatorio fare la conversione.(19-08-2015, 06:59 PM)Lorenz Ha scritto:Il c++ è preferibile per mantenibilità e prestazioni, credo sia la scelta migliore, anche se a questo punto converebbe iniziare subito dal c++ visto la quantitâ di blueprints che si dovrà convertire poi.(18-08-2015, 10:14 PM)paradisi davide Ha scritto: Per ora stiamo usando i blueprint per velocizzarci il lavoro e avere un concept giocabile il prima possibile in modo anche da poter mostrare un video di un possibile gameplay, naturalmente a lavoro finito gli script verranno scritti in c++. In quanto a plugin/ asset non verranno usati, tutti i modelli delle immagini sono stati fatti dai noi (escluse le roccie e le piante che sono dei placeholder e verranno sostituiti il prima possibile).Perche` dovreste riscriverlo in c++ ? Se avete un sistema funzionante coi blueprint lasciatelo cosi Molti giochi usano per la maggior parte i blueprint e poi usano il c++ solo dove i blueprint sono limitati, non e` obbligatorio convertire il tutto, anzi ci sono giochi che puntano ad essere fatti solo con i blueprint. Figurarsi che Borderlands che era fatto con l'ue3 usava moltissimo il kismet che era molto peggio dei blueprint quindi a maggior ragione non la vedo come una cosa cosi scontata. RE: Desert Soul: Collaborate con noi! - paradisi davide - 19-08-2015 (19-08-2015, 07:38 PM)Lorenz Ha scritto:(19-08-2015, 07:10 PM)danyspin.ds Ha scritto:Infatti non discuto sui vantaggi di uno o dell'altro sto solo cercando di capire perche` ha detto "naturalmente", a meno che non incorri in problemi di prestazioni non e` obbligatorio fare la conversione.(19-08-2015, 06:59 PM)Lorenz Ha scritto:Il c++ è preferibile per mantenibilità e prestazioni, credo sia la scelta migliore, anche se a questo punto converebbe iniziare subito dal c++ visto la quantitâ di blueprints che si dovrà convertire poi.(18-08-2015, 10:14 PM)paradisi davide Ha scritto: Per ora stiamo usando i blueprint per velocizzarci il lavoro e avere un concept giocabile il prima possibile in modo anche da poter mostrare un video di un possibile gameplay, naturalmente a lavoro finito gli script verranno scritti in c++. In quanto a plugin/ asset non verranno usati, tutti i modelli delle immagini sono stati fatti dai noi (escluse le roccie e le piante che sono dei placeholder e verranno sostituiti il prima possibile).Perche` dovreste riscriverlo in c++ ? Se avete un sistema funzionante coi blueprint lasciatelo cosi Pensavamo di rilasciare il gioco con gli script in c++ per una questione di prestazioni, ma forse hai ragione anche tu: se funziona con i blueprint giustamente perchè non usarli? Si vedrà a progetto inoltrato, per ora è un po presto per decidere RE: Desert Soul: Collaborate con noi! - paradisi davide - 30-08-2015 Abbiamo creato un topic in cui posteremo gli aggiornamenti del titolo, iniziando con uno "strappo" alle regole http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Desert-Soul-Devblogz RE: Desert Soul: Collaborate con noi! - Aconeron - 02-09-2015 Un level designer o programmatore in c++ servirebbe? RE: Desert Soul: Collaborate con noi! - paradisi davide - 02-09-2015 (02-09-2015, 09:34 PM)Aconeron Ha scritto: Un level designer o programmatore in c++ servirebbe? Ciao Aconeron, allo stato attuale del progetto un level designer e un programmatore non sono una priorità, ma siamo felicissimi del tuo interesse. Se in un futuro diventasse necessario aggiorneremo la richiesta e saremo felici di metterci in contatto con te per farti entrare nel gruppo. RE: Desert Soul: Collaborate con noi! - Aconeron - 03-09-2015 Okay grazie mille io sono curiosissimo di vedere gli sviluppi RE: Desert Soul: Collaborate con noi! - Uduvicio - 26-09-2015 Non ho le qualifiche che cercate ma sembra un gioco stupendo. RE: Desert Soul: Collaborate con noi! - Gedrizz - 02-10-2015 Ciao, se ti interessa io sono un musicista e posso darti le mie canzoni o creartene ad hok, anche suoni vari volendo, fammi sapere a presto! |