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  Tariffe in base al ruolo svolto
Inviato da: aandrea1974 - 05-02-2018, 06:33 PM - Forum: Discussioni Generiche sul Game Development - Risposte (3)

Volendo remunerare i collaboratori a un progetto, non avrei idea di quanto pagare ciò che è stato prodotto. Quanto pagare per un'immagine 2D, o un'illustrazione, o una traccia musicale, una documentazione di design, del codice scritto.
O se ci sono opzioni o regole

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  Pubblicazione e distribuzione degli introiti
Inviato da: aandrea1974 - 05-02-2018, 06:27 PM - Forum: Discussioni Generiche sul Game Development - Risposte (7)

Cerco qualche informazione, da chi magari c'è già passato, su quale possano essere le alternative per pubblicare un gioco indy e gestire le entrate, esigue o meno che siano.

Grazie.

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  Cercasi collaboratore Unity
Inviato da: masterzone - 02-02-2018, 04:12 PM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team - Risposte (1)

Ciao a tutti, spero di non aver sbagliato sezione o infranto delle regole, in caso mi scuso.

Mi chiamo Alessandro, siamo uno studio di grafica 3D di Verona, essendo noi sulla piazza da parecchi anni, alcuni clienti, per ora saltuariamente, ci chiedono animazioni in 3D con Visori Oculus e altre cose simili, per impianti da portare in fiera o per dimostrazioni lato utente. Abbiamo già sviluppato anche videogame in 3D ma occupandoci solo della parte 3D ma non mettendo le mani su Unity.

Ci piacerebbe una persona che abitualmente smanetta su unity ma che abbia anche la bravura di preparare materiali dentro unity, scene di presentazione dove ci si possa muovere dentro, e delle GUI interattive, della serie clicco il bottone e l'oggetto cambia colore o triggo un animazione.

Quindi non soltanto programmazione ma impacchettamento di un prodotto dove dentro unity gli si da un minimo di veste gradevole. Noi ovviamente siamo esperti piu per la parte grafica in generale nei progetti quindi anche le GUI o cose simili possiamo preparare noi il materiale.

In questo momento non abbiamo progetti ma se qualcuno volesse cimentarsi in queste cose lascio la mia email per l'invio di informazioni: alex.zdk@icloud.com
Ovviamente tutto si baserà su preventivi a progetto.
Grazie a tutti!   Smile

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  fps creator = n64 ?
Inviato da: Victory Game - 02-02-2018, 01:50 AM - Forum: Discussioni Generiche sul Game Development - Risposte (1)

ciao,
mi chiedevo se, premettendo una buona idea, sarebbe possibile realizzare con fps creator un livello qualitativo alla n64, come goldeneye.

Grazie,
Rick

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  Offresi Sceneggiatore
Inviato da: LynnBoass - 31-01-2018, 01:57 PM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team - Risposte (2)

Sono un autore e ho scritto alcune sceneggiature per dei corti prodotti poi da alcune scuole di teatro, la mia passione per i videogiochi mi ha portato anche a questo forum dove ho avuto la fortuna di incontrare tre team e lavorare con loro, occupandomi di dialoghi, trama, descrizioni di ambientazioni e cosi via. Insomma se qualcuno avesse bisogno di una mano, offro la mia disponibilità, sperando di aiutarvi al meglio nella realizzazione dei vostri progetti
Buona continuazione e buon lavoro a tutti 

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  Scarico delle astronavi
Inviato da: Dead Space - 31-01-2018, 12:57 PM - Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4 - Risposte (3)

Chiedo un suggerimento su come realizzare lo scarico delle astronavi et simili.
Non so se farlo con sistemi particellari o con delle mesh a cui applico dei materiali animati o pulsanti.
La prima soluzione penso sia molto costosa in termini di gpu visto che poi sta andrebbe applicata praticamente su tutto ciò che vola...la secondo sarebbe meno realistica.
Opinioni?

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  Richiesta d’aiuto da qualcuno che ne sa più di me
Inviato da: Jimmy - 30-01-2018, 01:59 PM - Forum: Richieste di Aiuto per Unity 3D - Risposte (9)

Ciao a tutti sono Jimmy,sto creando un app con Unity ma avrei un problema, sto studiando c# ma non sono ancora molto esperto, avrei bisogno di sapere se è quale script dovrei mettere ad un bottone in modo che premendolo alla sua destra appaia una pagina bianca dove L utente può scrivere e/o metterci immagini spero riusciate ad aiutarmi perché ho cercato dappertutto grazie mille

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  generi poco esplorati
Inviato da: Victory Game - 29-01-2018, 11:27 PM - Forum: Discussioni Generiche sul Game Development - Risposte (2)

salve,
ci sono secondo voi generi poco esplorati?
se si quali?
poi..ci sono meccaniche nuove da fare?
spazio libero ai giochi che vorremmo vedere o fare?
io nel mio piccolo cerchero' di seguire le vostre direttive

a presto,
Rick

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  Armature e spade giochi rpg/gdr
Inviato da: Gamboa - 29-01-2018, 08:59 PM - Forum: Discussioni Generiche sul Game Development - Risposte (8)

Ciao,

sto implemento le regole per il mio motore di gioco solo che ho dei dubbi su come si possono definire le armature.
Nel senso nei gdr mi pare che i punti difesa delle armature  vanno sottratti ai punti di attacco subito.
Inoltre per quanto riguarda l'attacco mi pare che ci siano dei punti attacco base corrispondenti al livello del personaggio, a quieti vanno aggiunti quelli dell'arma, questo metodo mi sembra interessante.
D'altro canto spogliando le regole di d&d l'attacco è definito solo dall'arma utilizzata che corrisponde al tipo di dado(4, 6 facce ecc..), con quest'ultima regola mi chiedo se un personaggio di un certo livello che usa un arma da dado 6 facce debba subendo la probabilità fare attacchi di 1 essendo di un livello alto ho capito bene? ha senso? Huh

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  Ciao a tutti
Inviato da: Gamboa - 29-01-2018, 08:16 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti - Risposte (7)

Un saluto a tutti quanti,

sono un programmatore che nel tempo libero programma un motore elementare per un videogame gdr in stile dougeon crawler stone soup.

Spero un giorno di metterlo in moto.  Smile

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