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Ultimo messaggio di: Lex46
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Forum: Regolamento e Discussioni sui Forums
Ultimo messaggio di: friskon
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Buonasera |
Inviato da: Ozjak - 24-11-2017, 07:41 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti
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Ciao a tutti sono Marco.
Compongo musica come autodidatta, i miei generi preferiti sono: Rap, Rnb, J-Rock, Elettronica, Musica Giapponese/Cinese Tradizionale, il mio gruppo preferito sono: THE STREET BEATS
Sono del 91 e sono appassionato di "musica" film, anime ed ovviamente di videogiochi.
I miei generi preferiti sono: jrpg, rpg, stealth.
Il mio gioco preferito in assoluto è Digimon World
Mi piacerebbe collaborare a qualche progetto se trovo interessante, preferibilmente con presone che abbiano un età superiore hai 25 anni
Questo è il link ad una composizione appena caricata su SoundCloud:
https://soundcloud.com/yonseibei/temple-in-the-forest
Buon proseguimento.
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Stramaledette collisioni...ma come cavolo funzionano? |
Inviato da: Dead Space - 24-11-2017, 07:38 PM - Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4
- Risposte (2)
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Non riesco a capire come cavolo si impostano queste benedette collisioni in ue4.
Sto facendo dei test per un gioco tipo shooter a scorrimento con astronave.
Ho creato un pawn usando una semplice mesh a cono...una satic mesh classica di ue4...in ogni caso la sostanza non cambia se uso qualsiasi altra mesh, compresa una importata da max.
Imposto una primitiva di collisione, tipo una capsula e la metto in cima al root con la static mesh sotto di essa a livello gerarchico. Se ho ben capito la primitiva di collisione deve essere posizionato così altrimenti non funziona.
Fatto questo abilito le collisioni sulla primitiva impostandola su pawn ma non funziona...faccio la stessa cosa sulla mesh...idem non funziona. Vado a impostare un cubo (usato per bloccare il pawn) con le collisioni su Blockall....niente...il cono gli passa attraverso come nulla fosse.
Ho provato e riprovato miliardi di volte ma non capisco come cavolo si impostano queste maledette collisioni...potete chiarirmi la cosa?
Possibile che una cosa così banale sia poi così complicata?
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Cercasi Programmatore Unity |
Inviato da: Gemini - 23-11-2017, 01:37 AM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team
- Nessuna risposta
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Salve ragazzi, faccio parte di un progetto che è già in fase di sviluppo e stiamo cercando, a punto, un programmatore con buone conoscenze di Unity3d e C# per velocizzare i tempi (speriamo di creare una demo almeno per metà dicembre o anche prima).
Chiunque sia interessato mi contatti, vi daremo i dettagli sul gioco in seguito.
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Cercasi sceneggiatore per progetto |
Inviato da: MightyVikko - 18-11-2017, 04:22 PM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team
- Risposte (2)
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Ciao a tutti,
sono un programmatore senior con 3 anni di esperienza effettivi sul lavoro (esperienza personale circa 10 anni)
sto sviluppando un nuovo titolo, Break-in è stato messo in standby per alcune problematiche a livello di game design.
il progetto attuale è già a buon punto, tutto quello che ho sviluppato per Break-in è stato riciclato per il nuovo progetto di genere FPS Survival Horror.
il che mi ha permesso di sviluppare una piccola demo in tempi brevissimi,attualmente è possibile giocarlo ma non posso mostrarlo, preferisco aspettare di avere qualcosa di piu' sostanzioso.
quello che sto cercando è una persona (minimo 20 anni e possibilmente con esperienza in videogiochi sotto il punto di vista del game design.) che sia in grado di progettare una piccola storyline interessante con enigmi stile Resident Evil.
offrirò una retribuzione purtroppo solo quando il gioco sarà venduto.
il gioco per il momento è finanziato da me ma arrivati ad avere materiale sostanzioso inizierò a cercare investitori e publishers e a fare campagne di marketing.
se qualcuno è interessato mi mandi un PM, e ovviamente astenersi perdi tempo.
Alla persona qual'ora fosse interessata e ritenuta valida verrà inserita nel progetto e verrà mostrata la demo ed inoltre gli saranno fornite ulteriori informazioni sul videogioco.
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Girovagando in cerca di grafici... |
Inviato da: fiaful - 17-11-2017, 01:44 PM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team
- Risposte (4)
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Ciao a tutti,
siamo in due, Francesco e Daniele, e vorremmo costituire un team per provare a pubblicare qualcosa per piattaforme mobile (android e ios principalmente).
Siamo sviluppatore (Francesco) e game designer (Daniele), e lavoriamo con Clickteam Fusion 2.5 Developer.
Ci piacerebbe conoscere persone che vogliano unirsi a noi, appassionate e capaci nella grafica 2d, che abbiano uno stile "fumettoso" (è lo stile che vorremmo adottare per vari progetti), per realizzare di tutto (personaggi, tileset, fondali, splash, ui, e quant'altro, possibilmente in grafica vettoriale e possibilmente con Inkscape)...
Se volete provare con noi, vi aspettiamo!
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Ciao a tutti |
Inviato da: fiaful - 17-11-2017, 12:45 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti
- Risposte (5)
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Ciao a tutti,
mi chiamo Francesco e sto cercando di realizzare (come molti qui dentro) il piccolo sogno di creare videogames, al momento solo 2d per le piattaforme mobile (android e ios principalmente).
Io sono uno sviluppatore. Ho esperienza ventennale di sviluppo software, con qualche tentativo nel settore videoludico esclusivamente per studio.
Ho acquistato il software Clickteam Fusion 2.5 Developer, tutti i suoi esportatori e qualche componente aggiuntivo, ed è da poco più di un anno che lo studio. Credo di essere arrivato ad un discreto livello di conoscenza...
Ho preso padronanza anche nello sviluppo di componenti aggiuntivi per questo programma quando "mi sta stretto e ne sento il bisogno", anche se il livello del programma in sè è buono, ed imparandolo ad usare, difficilmente se ne sente il bisogno...
Quindi mi sentirei "pronto" a creare qualcosa da pubblicare...
In questa nuova avventura ho coinvolto anche un mio amico, Daniele, giocatore incallito... Spesso lui ha delle idee molto carine che potrebbero essere efficaci (per questo l'ho coinvolto! sperando che possa diventare un abile game designer... beh... l'impegno ce lo mette tutto, staremo a vedere!)
Lavoriamo entrambi in altri settori, ma comunque abbiamo del tempo che riusciamo ad investire in questa attività...
Tuttavia la mancanza di un grafico, finora, ci ha limitati moltissimo... quindi ci piacerebbe conoscere, tramite questo forum, persone che abbiano voglia di provare a fare qualcosa con noi...
Se qualcuno fosse interessato, vorremmo conoscere persone appassionate e capaci nella grafica che abbiano uno stile "fumettoso" (è lo stile che vorremmo adottare), per realizzare di tutto (personaggi, tileset, fondali, splash, ui, e quant'altro), in grafica vettoriale (possibilmente con Inkscape)...
Per ora niente altro da aggiungere (voleva essere solo una presentazione!)... ma se avete qualche domanda non esitate... vi risponderò più che volentieri!
Un saluto a tutti.
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[CERCO][UNPAID] Programmatore C# Unity 3D Game |
Inviato da: Kidara - 12-11-2017, 05:44 AM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team
- Nessuna risposta
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Salve a tutti, mi chiamo Davide e sono il Leader di un progetto nato sul finire dell'estate.
L'idea mi è venuta quasi per caso, mentre mi dedicavo alla progettazione di un altro gioco in 2D. Ciò nonostante mi è piaciuta così tanto che ho deciso di lasciare tutto per dedicarmi a questo lampo di "genio". Di cosa si tratta?
In breve il mio progetto è quello di sviluppare un fast-paced action-oriented third-person voxel-style sword-combat game. Detta così sembra più un sogno che un progetto, tuttavia sono qui per spiegare le strategie che ho deciso di applicare allo sviluppo del gioco per renderlo sostenibile.
In primo luogo la struttura che ho escogitato è completamente espandibile: ciò significa che con una base semplice il gioco è già pronto, tutto il resto andrà solo ad arricchire progressivamente i contenuti. Questo sistema ha due vantaggi:
1) la base è sviluppabile in un tempo relativamente breve per un gioco 3D;
2) gli updates sono facilmente integrabili con il gioco anche dopo il suo rilascio.
Per capire meglio voglio portarvi un esempio: League of Legends è un MOBA che è nato con veramente pochi elementi. In fondo, per giocare, bastano 10 champions ed una mappa. Allo stato attuale abbiamo 3+ mappe, diverse modalità e 100+ champions, tutto perfettamente integrato con la struttura originaria. Questo è quello che chiamo un sistema espandibile.
Il secondo elemento di sostenibilità del gioco è nella grafica. Quasi tutti i giochi 3D infatti, hanno il grande problema di avere una grafica avanzata che richiede tempo, risorse, modellatori, animatori e soprattutto soldi. Io ho deciso di ovviare a questo problema utilizzando lo stile voxel, applicando una tecnica che, allo stato attuale, non ho mai visto in nessun gioco. Il modellatore di questi elementi sono io stesso, che svolgo anche il ruolo di Game Designer e mi occupo dell'immagine e del business del gioco. Il tempo medio per la realizzazione di un personaggio partendo da un concept è di 1h30m. Un tempo ragionevole direi.
Voglio infine illustrarvi, sempre in maniera generica, qualche altra caratteristica del gioco. Ho esaminato i componenti essenziali degli MMORPG e dei MOBA, analizzando i pro e i contro dei due generi: sono arrivato ad unire elementi dell'uno e dell'altro genere, creando un gioco che è diverso da qualunque altro rilasciato fino ad ora. Gli MMORPG hanno una struttura progressiva veramente interessante, un sistema di skilling eccelso e una personalizzazione amabile; i MOBA hanno il fair play migliore (a mio parere) tra tutti i generi, hanno una caratterizzazione profonda e una perfetta espandibilità. Cosa uscirebbe fuori se unissimo i lati positivi di questi due generi? Questa è la mia sfida.
Non sono solo: ho già 2 programmatori junior che collaborano con me nel tempo libero, e un amico che mi aiuta saltuariamente nell'ideazione e progettazione del gioco. Quello che cerco è un programmatore che possa dedicare più tempo al progetto e che abbia ovviamente buone conoscenze di C# e Unity; senza essere, al momento, pagato. L'idea è quella di sviluppare un prototipo molto semplice (che era già stato iniziato e si è momentaneamente fermato a causa della mancanza di un programmatore, appunto) e di redigere subito dopo un business plan in base al tempo impiegato nella costruzione del prototipo e alla qualità dello stesso. Successivamente, con l'aiuto di un animatore (sono alla ricerca anche di quello), si passerebbe alla seconda fase, quella più impegnativa.
Il progetto ha la durata stimata di 2 anni (3 anni nel peggiore dei casi) per il rilascio di una prima versione giocabile, continuando poi lo sviluppo con l'aggiunta di nuovi elementi. Il sogno è quello di raggiungere il mondo degli e-Sports.
Non sono nessuno, lo so. Ho cercato di essere il più chiaro e convincente possibile. Se doveste essere interessati, avrò modo di darvi più informazioni ed elementi per fidarvi di me.
Telegram (preferibile): @Kidara
Discord: Kidara#2076
Mail: davide.dascenzo.work@gmail.com
Grazie della lettura,
Con l'augurio di cambiare insieme il mondo dei videogiochi, a presto.
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Collaboratori per progetto UE4 (Retribuito). |
Inviato da: DomyRaider - 11-11-2017, 11:22 AM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team
- Nessuna risposta
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Buongiorno.
Sto cercando dei collaboratori, abbastanza pratici di Unreal Engine 4, per la realizzazione di un progetto.
La figura principale che cerco è qualcuno che sappia usare il Blueprint.
Premetto che la collaborazione sarà retribuita.
Per maggiori informazioni, il tipo di gioco ecc.. contattatemi in privato o alla mia mail: domyraider@hotmail.it
Grazie
Domenico
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☣ Town of the Dead [COMPLETO] |
Inviato da: Loppa - 11-11-2017, 12:40 AM - Forum: Progetti Rpg Maker Vx Ace
- Risposte (8)
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☣ Town of the Dead (www.loppaworks.altervista.org)
TRAMA:
Citazione:Town of the Dead è un videogioco action survival horror, creato con RPG Maker VX Ace, con la grafica POP! Horror City e tante svariate modifiche e una certa cura maniacale nelle ambientazioni, colonna sonora creata da me, sound effects di qualità, con un fiero battle system in tempo reale, sistema di puntamento personalizzato, minimappa con radar su schermo e tante altre features... che ti catapulteranno in una città devastata da una quarantena vigente, la quale è invasa da morti-viventi e altre creature mutate senza controllo. Con la possibilità di entrare nelle maggior parte delle abitazioni per saccheggiare beni da rivendere, distruggere e interagire con tanti oggetti, riuscirete ad affrontare qualsiasi avversità... potrete fidarti di poche persone, farete le scelte giuste?
Gioco in continua evoluzione...
CREDITI:
Citazione:---SUPPORTO TECNICO AL PROGETTO:
Michele Biancucci, Guardian of Israel, Ghost Rider
---GRAFICA DI PARTENZA:
VexedEnigma - POP! Horror City
---SCRIPT UTILIZZATI:
Yanfly Engine Ace - Parallax Lock v1.00, Fixed Pictures - Seer UK & OriginalWij, Yanfly Engine Ace - Ace Message System v1.05,
MSX - XP Characters on VX/VXAce, Galv's Keypad Input, Sliding Puzzle Game - Raizen, Skip Title Screen JV Master Script,
[ACE] Khas Ultra Graphics, Reset Switch locali - Script by Holy87, Yanfly Engine Ace - Event Chase Player v1.00,
Gamepad Extender v1.0a (7/25/12) by Lone Wolf, Pathfinding script by Karanum, Basic Options Menu v1.3d Script by: V.M of D.T,
#Basic Window Resizer v1.1 by: V.M of D.T, Bullpup Shooting Engine HUD Leon-S.K --- ou --- Andre Luiz Marques Torres Micheletti,
Resident Evil Like Weapons System Leon-S.K --- ou --- Andre Luiz Marques Torres Micheletti,
Resident Evil Like Leon-S.K --- ou --- AndreMaker --- ou --- 4ndreMTM
DOWNLOAD DEMO/VERSIONE COMPLETA:
FEATURES:
Citazione:Storia:
Segui semplicemente le istruzioni della storia, gli indicatori illuminati in giallo e i dialoghi per capire cosa fare.
Missioni Secondarie:
Durante l'apocalisse in città, alcuni sopravvissuti offriranno delle missioni secondarie, potrete accettarle a vostro piacimento e continuare con la missione principale ugualmente. In cambio riceverete denaro o oggetti utili.
Modalità Extra:
Tramite il menu principale, alla voce extra è possibile giocare alcuni minigiochi senza troppo impegno.
Espansioni:
Dal menu principale accedi alle espansioni, che sono disponibili dall'aggiornamento 1.5 in poi.
Esplorazione:
E' possibile esplorare l'area in quarantena, in ogni momento, anche durante le missioni.
Enigmi:
Saranno presenti alcuni enigmi, soprattuto nella fase iniziale e finale del gioco.
Scontri in tempo reale:
Novità per Town of the Dead, il battle system in tempo reale su mappa. Inizialmente non avrai a disposizione delle armi, ma in città c'è un'armeria, quindi un buon posto per iniziare a trovare armi è proprio quello. Tentar non nuoce.
Minigiochi shooter:
Nel poligono è possibile sbloccare munizioni 9mm gratuite se si riesce a buttare giù tutti i bersagli. Oppure in alcuni momenti sarà possibile utilizzare il fucile da cecchino, in una modalità di scontro differente.
Ambiente distruttibile:
E' possibile distruggere gli oggetti di interazione solitamente segnalati da un piccolo segnalatore su di essi. Dovrai spaccare le protezioni in legno alle porte, se vorrai entrare in molti degli edifici protetti. Non è detto che chi abbia protetto le abitazioni, sia ancora vivo all'interno di esse.
Piazzamento oggetti dinamici:
Piazzare illuminazioni, barricate, letti per riposare, fuochi per cucinare oggetti dal proprio inventario, direttamente su mappa nella modalità extra "Survive or Die". Con sistema giorno/notte e fame,sete,sonno attivi, in una modalità senza obbiettivi, completamente libera.
Sfondamento porte:
Per entrare nelle abitazioni dovrete spaccare le protezioni di legno con il piede di porco.
Furto oggetti:
Negli interni abitativi è possibile rubare oggetti di valore da rivendere, scassinando casseforti con dei grimaldelli.
Steal dei cadaveri:
E'possibile recuperare oggetti random e cianfrusaglie dai cadaveri segnalati su mappa.
Banco dei pegni:
Luogo di baratto, compravendita oggetti utili per sopravvivere. Comprano oro e oggetti rari trovati nelle abitazioni.
Mercante:
Il mercante, acquista qualsiasi oggetto prezioso tu voglia vendere. Fornisce, munizioni e oggetti di sopravvivenza a prezzi scontati. Se lo trovi ti conviene farci affari.
Crafting base:
E' possibile craftare 4 cianfrusaglie alla volta, per ottenere da esse, oggetti utili che serviranno per giocare.
Distributori automatici:
Disseminati per Melden City ci sono i migliori distributori di bibite della contea, in caso di necessità puoi acquistare snack o distruggerli con un arma da fuoco.
Sportello prelievo (ATM):
Gestiti dalla Federal Reserve, sono disseminati decine di ATM per Melden City.
Gioco D'azzardo:
Puoi giocare alle slot machine tentando la fortuna, oppure le puoi distruggere per incassare gratuitamente una vincita. A te la scelta!
Console videogiochi:
E' possibile giocare al retro-game "Star Uors" nella casa di Rick.
CHANGELOG:
Citazione:-NOVITA'
v1.5-Origin espansione aggiunta.
v1.5-Run & Gun extra aggiunto.
v1.5-Inserita schermata comandi nelle opzioni.
v1.5-Inserita schermata comandi nella modalità extra.
v1.5-Cambiato sfondo menu inventario.
-BUG FIX
v1.5-Fixato extra Deadly Sniper.
v1.5-Fixato problema di movimento dopo il finale.
v1.5-Fixati light effects.
v1.5-Fixate alcuni tile per passabilità.
v1.5-Fixati errori di teletrasporto in alcune mappe.
v1.5-Fixati dialoghi che fuoriuscivano dei message box.
BUG E PROBLEMI NOTI:
Segnalate.
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