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ecco un tutorial molto veloce e rigorosamente senza audio su come creare una cinematica in udk.
sicché nel video vado veloce se non capite o non riuscite a seguire qualche passaggio, lo segnalate cosi gli metto qualche pezza per sistemare.
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18-08-2012, 08:35 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 18-08-2012, 08:41 PM da UDK95.)
la trasparenza col material editor so farla,l'unica problema è che quando inserisco l'immagine per i decal mi dice:
"No decal material was specified(if a material is selected,make sure 'Used With Decals" is set on it).
Comunque scusa,sto andando in off topic.
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29-08-2012, 11:48 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-08-2012, 11:49 PM da springofdajuwn.)
scusa se vado offtopic,ma ti andrebbe di fare un tutorial su come fare una mesh con apex cloth su udk?
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Perchè quando creo il parallelepipedo e faccio "aggiungi volume->Trigger", poi apri il kismet e mi fa aggiungere l'"oggetto" come Brush e non come trigger??
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Devi selezionare il volume trigger ovvero il parallelepipedo di colore rosa che si é creato sotto a quello rosso
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devi selezionare la forma di colore verde poi dal kismet l'aggiungi come touch tringer
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Grazie, in effetti potevo arrivarci da solo..sarà stata l'ora xD