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Ciao ragazzi qualcuno mi può spiegare cosa è (e soprattutto è necessaria)? Inoltre, siccome devo creare modelli per udk, posso creare il modello, importarlo in udk e poi applicare la texture...o posso preparare il modello e importarlo completo di texture?
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La mappatura UV è un metodo per applicare texture, anzi, 'il' metodo migliore in Cinema.
Cerca su youtube 'Bodypaint 3D tutorial' o 'texturizzare Cinema4D', troverai sicuramente qualcosa.
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Ciao ,
La Mappatura è essenziale per un modello che deve essere importato in UDK
Perchè senza mappatura le Texture , si , verranno applicate , ma male , ovvero : se ho un Material Dell 'erba , mi colorerà il modello di verde , senza l ' immagine vera e propria . Inoltre il modello senza Texture sara ' di un fastidioso blu scuro e con strani simboli e righe bianche che si sovrapporranno alla Texture Inserita creando un effetto orribile .
Ciao .