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Non vedo L'immagine , quella linkata è troppo luminosa non capisco
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Beh dai non male , è la versione high ?
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Sembra fatto bene, però con quell' inquadratura rende poco. Se vuoi utilizzarlo in un videogioco riduci i poligoni, altrimenti girerà solo su schede grafiche di fascia alta.
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Abbastanza curato se proprio vogliamo essere pignolazzi la parte del caricatore , la faccia che vedi dall'ultima foto ( che mi piace molto) al limite arrotondala un poco , ma per il resto non ha problemi , nice work
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Non ho mai fatto un UV mapping [emoji29] e io e il mio team stiamo cercando persone che vorrebbero partecipare domani faremo un post con una tech demo dove faremo vedere della ruggine procedurale su una m1911 il resto lo scoprirete [emoji57].