29-12-2010, 11:21 AM
apri porta spostando un oggetto
Allora come si usa
Nel nostro stage inserite una mattonella di colore diverso dal resto del pavimento poi dal menu di fps creator Markers poi Trigger zone e lo posizioniamo sulla mattonella appena creata
Main apri porta.fpi “script qui sopra”
If Used porta
Sound0 cancellate tutto
Posizionate una porta remote dal menu Segments poi selezionate ww2 scenery door iron remote
Con il tasto sx entrate nelle opzioni della porta
Name porta
If Used porta
Ora posizioniamo un oggetto scatola da trascinare nel trigger zone
Entitas poi selezionate la cartella ww2, furnitureb, e selezioniamo l’oggetto crateb
Ora basta trascinare la scatola nel trigger e si apre la porta appena si sposta la scatola si richiude
Codice:
;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Apri porta
;Triggers
:state=0,anywithinzone=1:activateifused=1,state=1
:state=1,anywithinzone=0:activateifused=0,state=0
;End of Script
Allora come si usa
Nel nostro stage inserite una mattonella di colore diverso dal resto del pavimento poi dal menu di fps creator Markers poi Trigger zone e lo posizioniamo sulla mattonella appena creata
Main apri porta.fpi “script qui sopra”
If Used porta
Sound0 cancellate tutto
Posizionate una porta remote dal menu Segments poi selezionate ww2 scenery door iron remote
Con il tasto sx entrate nelle opzioni della porta
Name porta
If Used porta
Ora posizioniamo un oggetto scatola da trascinare nel trigger zone
Entitas poi selezionate la cartella ww2, furnitureb, e selezioniamo l’oggetto crateb
Ora basta trascinare la scatola nel trigger e si apre la porta appena si sposta la scatola si richiude