21-11-2011, 11:14 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-04-2012, 02:03 PM da Tax78.)
Valutazione discussione:
V1.19 Ufficiale TGC
|
22-11-2011, 02:39 PM
cos' è che cia di bello sta 1.19? posta anche le novità
24-11-2011, 12:43 AM
praticamente anno fatto un accordo con warp che ha ceduto i propri codici
traduzione
V1.1.9 BETA 1
-------------
playfullvideo = x - X = 1, interpreta la versione completa del video successivo chiamato da video = x, impedendo al giocatore interrompere la riproduzione.
plrwobble = x - imposta la quantità di 'oscillazione' colpisce il giocatore mentre si muovono intorno.
plrdeath = x-dove X uguale la direzione di caduta per il giocatore
X = 1 Autunno sinistra
X = 2 Autunno destra
X = 3 Autunno in avanti
X = 4 caduta all'indietro
X = 5 Autunno in modo casuale
plrdeathspeed = x dove x è la velocità della caduta giocatori.
plrdeathbounce = x dove x è la quantità di 'scuotere' quando il giocatore colpisce il pavimento.
plraction = X - Forza un una tantum azione giocatore
X = 1 Incendi arma corrente
X = 2 Zoom arma corrente
X = 3 Ricarica arma corrente
X = 4 Crouch giocatore
X = 5 salti giocatore
Il giocatore X = 6 Peeks sinistra
X = 7 Peeks destra giocatore
X = 8 Forces "uso" chiave
X = 9 Forze click sinistro del mouse
X = 10 Forze tasto destro del mouse
plrforcemove = X - se positiva, si trasforma in movimento automatico in avanti per il giocatore, un valore negativo forze un movimento automatico a ritroso, come se l'appropriato
tasto di movimento era stato premuto. Un valore pari a 0 (default) disabilita spostare auto
Emitforce = x emette una quantità X di forza dall'entità corrente come un impulso. In un raggio di 0,0 + (default 1.0)
Forcedamageon = x 1 = consente danno forza (il default) qualsiasi altro numero previene i danni
mousesclick = x (condizione) - Restituisce il mousestate corrente.
X = 1 restituisce true se viene premuto il tasto sinistro
X = 2 restituisce true se viene premuto il tasto destro
X = 3 restituisce true se i pulsanti sinistro e destro sono depressi
mirino = x, dove 1 visualizza una croce se disponibile e x = 0 li disattiva. Il valore predefinito è il
weapontoslot = x dove X è lo slot arma successiva da utilizzare, X = 0, l'uso successivo slot libero.
Armon = x 1 = Accendere giubbotti antiproiettile, 0 = nessuna armatura, danni
è dedotto dal armature prima la salute.
SetArmx = x, x cavo del display armatura
SetArmy = x, cavo a Y del display armatura
SetArm = x, set di armature valore del corpo a X
ArmInc = X, X per aggiungere la vostra armatura corrente
ArmDec = X, X sottrarre la tua armatura corrente.
Airon = X - X = 0 è spento, X = 1 si comporta come un autorespiratore. X = 2 si comporta come i polmoni, ripristinando la quantità d'aria fissati dalla SetAirMax quando si superficie.
Addair = X - Aggiungi x per aria
Setair = X - Imposta aria a X
Setairx = X - Imposta aria schermo cavo X in X
Setairy = X - Imposta aria schermo cavo Y a X
Setairmax = X - imposta l'aria massimo consentito.
Setair = X - Imposta aria a X
Setairtime = X - dove X è il numero di millisecondi sott'acqua prima che l'aria si riduce
Setdrowntime = X - dove X è il numero di millisecondi sott'acqua prima che il danno si verifica annegamento.
Instantdrown = x - Se X = 1 (default) a corto di risultati aria morte ininstant, altrimenti x = 0 riduce brughiera.
AirGreater = x (condizione) - restituisce true se l'aria è più grande di X.
AirLesser = x (condizione) - restituisce true se l'aria è inferiore a X.
AirEqual = x (condizione) - restituisce true se l'aria è uguale a X.
Samefloorasplr (condizione) - restituisce true se l'entità è sullo stesso piano come il giocatore.
Entityfloorequal = x - restituisce true se l'entità è su X piano
plrfloorequal = x - restituisce true se il giocatore è sul piano X
plrsetimmune = x, se impostato il valore diverso da 0, il giocatore è immune da tutti i danni!
plrisimmune (condizione) - restituisce true se il lettore è immune da eventuali danni.
Alcune funzionalità automatizzate personaggi, modelli eccellenti Bond1 più notevole è spesso includono duro modellato armi da mischia. Il codice rileva automaticamente se si desidera che il modello da utilizzare un'altra arma e si nasconde l'arma da mischia. I modelli devono comunque utilizzare il
predefinita arto FPSC convenzione di denominazione: mischia ARMA-SINISTRA o mischia ARMA-DESTRA.
Arrowkeys = X - alterna l'uso dei tasti freccia per il movimento
Peekkey = X - alterna l'uso dei tasti peek
Crouchkey = X - alterna l'uso del tasto crouch
Jumpkey = X - alterna l'uso del tasto di salto
Walkkey = X - alterna l'uso del tasto per camminare per il movimento
Runkey = x - alterna l'uso del tasto per camminare per il movimento
Setforcedamage - Imposta la quantità di danni lo scoppio vigore il prossimo farà.
Compasson = Attiva la bussola
Compassoff = Disattiva la bussola
CompassX = Bussola coordinata x sullo schermo
CompassY = Bussola coordinata y sullo schermo
Compassspin = Imposta la bussola a girare piuttosto che l'ago
Needlespin = Imposta l'ago a girare piuttosto che la bussola.
radaron = x, dove 1 attiva la funzione di radar scuro, blip1.png utilizzando, blip2.png, etc, memorizzate in banca dati per rappresentare le squadre (1-10) non Oscuro AI blips mostrano come nemico (blip2)
radarx = x x cavo radar del centro radar
radary y = x cavo radar del centro radar
rotateblip = x, 1 = consente blip radar per mostrare entità di fronte
radarrange = x l'intervallo entità mostrano sul radar in segmenti
plrspeedmod = x dove x regola la velocità del giocatore di X%
AddRawText = String, aggiunge la stringa nel testo attuale rawText.
Setisobjective, l'oggetto viene impostato come obiettivo. Un puntatore, utilizzando lo stesso formato come il radar e la bussola punterà nella direzione dell'obiettivo. Entità e personaggi possono essere tutti
impostato come obiettivi. Questo NON è la stessa della isobjective in impostazioni oggetti.
setobjectivex = x. Dove x = la coordinata x del centro del puntatore obiettivo
setobjectivey = x. Dove x = la coordinata y del centro del puntatore obiettivo
setobjectivemode = x dove x = 0 nascondere obiettivo fissato obiettivi, x = 1 mostrano sempre, x = 2 mostra sulla stesso piano solo.
setvarrnd = x o setvarrnd var = x. set variabile di sistema o di nome var su un valore casuale compreso tra 0 e x
Randomize - riporta il rnd seme al timer
Emptyreloadonly (gunspec) - non permetterà ricaricare fino arma è vuota. Per esempio M1 Garand, a pietra focaia, ecc
setmaxweapons = x - imposta il numero massimo di armi ha permesso nell'inventario giocatori. Superiore a X impedisce pick up.
plrweaponsgreater = x (condizione) - restituisce true se le armi in inventario è maggiore di X
plrweaponslesser = x (condizione) - restituisce true se le armi in inventario è inferiore a X
plrweaponsequal = x (condizione) - restituisce true se le armi in inventario è pari a X
$ ARM = sistema di armatura variabile
$ ARIA aria = variabile di sistema
FPS = $ variabile di sistema FPS
$ WAT height = sistema idrico variabile
$ MAX = variabile di sistema di armi massimo slot
Spostate tutti i nuovi dati per salvare / caricare routine.
Assegnato variabili radar / bussola oggetti per la facilità d'uso.
entitydamagemult = x moltiplica i danni di entità x%
weaponinslot = x (condizione) - restituisce true se lo slot X contiene un'arma
playerstrength = x - moltiplica la forza giocatori di X%
currentweapon = x (condizione) - restituisce true se l'arma è attualmente detenuto nello slot X
Aumenta le prestazioni aggiunto
Inserito il movimento 'medio' timer basati, per agevolare il movimento.
Aumenta FPS max a 80 per tenere conto di ulteriori miglioramenti, tappo richiesti come FPS 80 + corrompere animazioni, sarà in questo.
cullmode = X - 0 = Legacy abbattimento, 1 = all'aperto abbattimento Legacy + abbattimento un'entità dinamica basata su entità dimensioni di default, x = 1 e il sistema di calcolo
cullrange = X - quando cullmode = 1 imposta l'intervallo l'entità saranno abbattuti a, impostazioni predefinite del sistema prevalente
nascondere - si nasconde l'entità attuale
mostrare - mostra l'entità attuale
cullmodi = x - dove x è il moltiplicatore per l'abbattimento nuovo - x = default 400, mentre la dimensione entità dipende 100 = circa 1 segmento.
$ DIS - restituisce la distanza attuale entità dal lettore.
traduzione
V1.1.9 BETA 1
-------------
playfullvideo = x - X = 1, interpreta la versione completa del video successivo chiamato da video = x, impedendo al giocatore interrompere la riproduzione.
plrwobble = x - imposta la quantità di 'oscillazione' colpisce il giocatore mentre si muovono intorno.
plrdeath = x-dove X uguale la direzione di caduta per il giocatore
X = 1 Autunno sinistra
X = 2 Autunno destra
X = 3 Autunno in avanti
X = 4 caduta all'indietro
X = 5 Autunno in modo casuale
plrdeathspeed = x dove x è la velocità della caduta giocatori.
plrdeathbounce = x dove x è la quantità di 'scuotere' quando il giocatore colpisce il pavimento.
plraction = X - Forza un una tantum azione giocatore
X = 1 Incendi arma corrente
X = 2 Zoom arma corrente
X = 3 Ricarica arma corrente
X = 4 Crouch giocatore
X = 5 salti giocatore
Il giocatore X = 6 Peeks sinistra
X = 7 Peeks destra giocatore
X = 8 Forces "uso" chiave
X = 9 Forze click sinistro del mouse
X = 10 Forze tasto destro del mouse
plrforcemove = X - se positiva, si trasforma in movimento automatico in avanti per il giocatore, un valore negativo forze un movimento automatico a ritroso, come se l'appropriato
tasto di movimento era stato premuto. Un valore pari a 0 (default) disabilita spostare auto
Emitforce = x emette una quantità X di forza dall'entità corrente come un impulso. In un raggio di 0,0 + (default 1.0)
Forcedamageon = x 1 = consente danno forza (il default) qualsiasi altro numero previene i danni
mousesclick = x (condizione) - Restituisce il mousestate corrente.
X = 1 restituisce true se viene premuto il tasto sinistro
X = 2 restituisce true se viene premuto il tasto destro
X = 3 restituisce true se i pulsanti sinistro e destro sono depressi
mirino = x, dove 1 visualizza una croce se disponibile e x = 0 li disattiva. Il valore predefinito è il
weapontoslot = x dove X è lo slot arma successiva da utilizzare, X = 0, l'uso successivo slot libero.
Armon = x 1 = Accendere giubbotti antiproiettile, 0 = nessuna armatura, danni
è dedotto dal armature prima la salute.
SetArmx = x, x cavo del display armatura
SetArmy = x, cavo a Y del display armatura
SetArm = x, set di armature valore del corpo a X
ArmInc = X, X per aggiungere la vostra armatura corrente
ArmDec = X, X sottrarre la tua armatura corrente.
Airon = X - X = 0 è spento, X = 1 si comporta come un autorespiratore. X = 2 si comporta come i polmoni, ripristinando la quantità d'aria fissati dalla SetAirMax quando si superficie.
Addair = X - Aggiungi x per aria
Setair = X - Imposta aria a X
Setairx = X - Imposta aria schermo cavo X in X
Setairy = X - Imposta aria schermo cavo Y a X
Setairmax = X - imposta l'aria massimo consentito.
Setair = X - Imposta aria a X
Setairtime = X - dove X è il numero di millisecondi sott'acqua prima che l'aria si riduce
Setdrowntime = X - dove X è il numero di millisecondi sott'acqua prima che il danno si verifica annegamento.
Instantdrown = x - Se X = 1 (default) a corto di risultati aria morte ininstant, altrimenti x = 0 riduce brughiera.
AirGreater = x (condizione) - restituisce true se l'aria è più grande di X.
AirLesser = x (condizione) - restituisce true se l'aria è inferiore a X.
AirEqual = x (condizione) - restituisce true se l'aria è uguale a X.
Samefloorasplr (condizione) - restituisce true se l'entità è sullo stesso piano come il giocatore.
Entityfloorequal = x - restituisce true se l'entità è su X piano
plrfloorequal = x - restituisce true se il giocatore è sul piano X
plrsetimmune = x, se impostato il valore diverso da 0, il giocatore è immune da tutti i danni!
plrisimmune (condizione) - restituisce true se il lettore è immune da eventuali danni.
Alcune funzionalità automatizzate personaggi, modelli eccellenti Bond1 più notevole è spesso includono duro modellato armi da mischia. Il codice rileva automaticamente se si desidera che il modello da utilizzare un'altra arma e si nasconde l'arma da mischia. I modelli devono comunque utilizzare il
predefinita arto FPSC convenzione di denominazione: mischia ARMA-SINISTRA o mischia ARMA-DESTRA.
Arrowkeys = X - alterna l'uso dei tasti freccia per il movimento
Peekkey = X - alterna l'uso dei tasti peek
Crouchkey = X - alterna l'uso del tasto crouch
Jumpkey = X - alterna l'uso del tasto di salto
Walkkey = X - alterna l'uso del tasto per camminare per il movimento
Runkey = x - alterna l'uso del tasto per camminare per il movimento
Setforcedamage - Imposta la quantità di danni lo scoppio vigore il prossimo farà.
Compasson = Attiva la bussola
Compassoff = Disattiva la bussola
CompassX = Bussola coordinata x sullo schermo
CompassY = Bussola coordinata y sullo schermo
Compassspin = Imposta la bussola a girare piuttosto che l'ago
Needlespin = Imposta l'ago a girare piuttosto che la bussola.
radaron = x, dove 1 attiva la funzione di radar scuro, blip1.png utilizzando, blip2.png, etc, memorizzate in banca dati per rappresentare le squadre (1-10) non Oscuro AI blips mostrano come nemico (blip2)
radarx = x x cavo radar del centro radar
radary y = x cavo radar del centro radar
rotateblip = x, 1 = consente blip radar per mostrare entità di fronte
radarrange = x l'intervallo entità mostrano sul radar in segmenti
plrspeedmod = x dove x regola la velocità del giocatore di X%
AddRawText = String, aggiunge la stringa nel testo attuale rawText.
Setisobjective, l'oggetto viene impostato come obiettivo. Un puntatore, utilizzando lo stesso formato come il radar e la bussola punterà nella direzione dell'obiettivo. Entità e personaggi possono essere tutti
impostato come obiettivi. Questo NON è la stessa della isobjective in impostazioni oggetti.
setobjectivex = x. Dove x = la coordinata x del centro del puntatore obiettivo
setobjectivey = x. Dove x = la coordinata y del centro del puntatore obiettivo
setobjectivemode = x dove x = 0 nascondere obiettivo fissato obiettivi, x = 1 mostrano sempre, x = 2 mostra sulla stesso piano solo.
setvarrnd = x o setvarrnd var = x. set variabile di sistema o di nome var su un valore casuale compreso tra 0 e x
Randomize - riporta il rnd seme al timer
Emptyreloadonly (gunspec) - non permetterà ricaricare fino arma è vuota. Per esempio M1 Garand, a pietra focaia, ecc
setmaxweapons = x - imposta il numero massimo di armi ha permesso nell'inventario giocatori. Superiore a X impedisce pick up.
plrweaponsgreater = x (condizione) - restituisce true se le armi in inventario è maggiore di X
plrweaponslesser = x (condizione) - restituisce true se le armi in inventario è inferiore a X
plrweaponsequal = x (condizione) - restituisce true se le armi in inventario è pari a X
$ ARM = sistema di armatura variabile
$ ARIA aria = variabile di sistema
FPS = $ variabile di sistema FPS
$ WAT height = sistema idrico variabile
$ MAX = variabile di sistema di armi massimo slot
Spostate tutti i nuovi dati per salvare / caricare routine.
Assegnato variabili radar / bussola oggetti per la facilità d'uso.
entitydamagemult = x moltiplica i danni di entità x%
weaponinslot = x (condizione) - restituisce true se lo slot X contiene un'arma
playerstrength = x - moltiplica la forza giocatori di X%
currentweapon = x (condizione) - restituisce true se l'arma è attualmente detenuto nello slot X
Aumenta le prestazioni aggiunto
Inserito il movimento 'medio' timer basati, per agevolare il movimento.
Aumenta FPS max a 80 per tenere conto di ulteriori miglioramenti, tappo richiesti come FPS 80 + corrompere animazioni, sarà in questo.
cullmode = X - 0 = Legacy abbattimento, 1 = all'aperto abbattimento Legacy + abbattimento un'entità dinamica basata su entità dimensioni di default, x = 1 e il sistema di calcolo
cullrange = X - quando cullmode = 1 imposta l'intervallo l'entità saranno abbattuti a, impostazioni predefinite del sistema prevalente
nascondere - si nasconde l'entità attuale
mostrare - mostra l'entità attuale
cullmodi = x - dove x è il moltiplicatore per l'abbattimento nuovo - x = default 400, mentre la dimensione entità dipende 100 = circa 1 segmento.
$ DIS - restituisce la distanza attuale entità dal lettore.
24-11-2011, 03:22 PM
scusa jirby, ma se hanno messo autunno in avanti, a dicembre metterano inverno in avanti anche? XD si squallida, comunque chissa leebamboo che gli ha offerto lol
25-11-2011, 04:35 PM
(24-11-2011, 03:22 PM)David Ha scritto: scusa jirby, ma se hanno messo autunno in avanti, a dicembre metterano inverno in avanti anche? XD si squallida, comunque chissa leebamboo che gli ha offerto lol
a solo ceduto i codici suoi non tutto worp perché non ha i diritti visto che Worp contiene anche codice di altri mod
da quello che ho letto la nuova pach dovrebbero migliorare il multiplayer che era ora che fa veramente pena
chi sa staranno pensando a fps ip
29-11-2011, 04:52 PM
io lo acquistato fps-ip speriamo che ci sia un multi decente
30-11-2011, 03:06 AM
30-11-2011, 03:08 PM
si poi gioca pure per conto tuo e ti fa vincere XD
04-12-2011, 12:05 AM
Aggiornato primo post con Beta 3
05-12-2011, 02:14 PM
cosa ce di nuovo nella beta 3
28-02-2012, 11:34 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-02-2012, 11:35 AM da Tax78.)
Beta 8 rilasciata
Inserito il team deathmatch, da capire come funziona ma promette bene
Dettagli ultima beta
Inserito il team deathmatch, da capire come funziona ma promette bene
Dettagli ultima beta
30-03-2012, 10:24 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 30-03-2012, 10:25 PM da Kìll3rz.)
02-04-2012, 02:04 PM
Sembrerebbe la versione definitiva...up al primo post
06-04-2012, 10:45 AM
io ho dei problemi
-non posso fare il buildgame mi esce:
build game.jpg (Dimensione: 138.89 KB / Download: 17)
se dico si mi porta al game creator store
se dico no mi esce questo:
buildgame no.jpg (Dimensione: 113.96 KB / Download: 8)
-new arena bloccata
build arena.jpg (Dimensione: 165.89 KB / Download: 7)
per me non è ancora definitiva...
-non posso fare il buildgame mi esce:
build game.jpg (Dimensione: 138.89 KB / Download: 17)
se dico si mi porta al game creator store
se dico no mi esce questo:
buildgame no.jpg (Dimensione: 113.96 KB / Download: 8)
-new arena bloccata
build arena.jpg (Dimensione: 165.89 KB / Download: 7)
per me non è ancora definitiva...
06-04-2012, 12:06 PM
Per me lo avevi craccato...
06-04-2012, 01:59 PM
solo a me che avevo fpsc crackato non mi dava problemi ?
06-04-2012, 02:17 PM
anche io l'ho installata e si è tolta la crack xD come hai fatto tu? o.O
06-04-2012, 06:54 PM
Come già detto in altri post, se diventa free, inserire il codice nel file userdetails.ini che si trova nella cartella principale di FPSC
Procedura:
1) chiudere FPSC
2) cambiare le xxxxxxxxx con il codice
3) salvare
4) riavviare FPSC ed è tutto ok
Conferma di quello citato da me sul forum ufficiale TGC QUI
Tax
Citazione:[PERSONAL DATA]
YourName=
YourSerialCode=xxxxxxxxxxxxx
YourFullPath=C:\Program Files (x86)\The Game Creators\FPS Creator
[LOCALIZATION]
language=english
Procedura:
1) chiudere FPSC
2) cambiare le xxxxxxxxx con il codice
3) salvare
4) riavviare FPSC ed è tutto ok
Conferma di quello citato da me sul forum ufficiale TGC QUI
Tax
06-04-2012, 09:14 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-04-2012, 09:18 PM da xlsheriklx.)
Si l'ho sempre fatto ma con la beta me lo dava sempre free niente build game e non mi faceva impostare luci best for quality e shadow on... -.-"
AH qualcuno ha provato la Modalità Team Deathmatch? no perchè sarei molto interessato
AH qualcuno ha provato la Modalità Team Deathmatch? no perchè sarei molto interessato
07-04-2012, 08:05 PM
evvai!!!!!!!
grazie 1000
grazie 1000
07-04-2012, 10:04 PM
Citazione:AH qualcuno ha provato la Modalità Team Deathmatch? no perchè sarei molto interessatoNo, ma è una delle cose che voglio provare al più presto
08-04-2012, 04:06 PM
Tax a me non risulta che ci sia il TDM o.O ho scaricato il pdf di cosa c'è di nuovo e nada...non ce niente sul multy
08-04-2012, 11:38 PM
Citazione:Added Team Death Match/Lemur V2 - Special thanks to Plystire for this code - I aim to improve this code at a later date.
To use Lemur you'll need to add additional options to the FPSC setup.ini located in your final built game folder.
aunt1=I Can Smell You!
taunt2=Is That Fear I Smell?
taunt3=Victory Is Mine!!
taunt4=I Got You Sucka!
taunt5=Time you got ya arse in gear!
taunt6=You Play Worse Then My Grandma And She's On Oxygen!
taunt7=Eat Lead Sucka!
taunt8=What? No Bullets??
taunt9=The Object Of The Game Is To Kill, Not Die!
taunt10=Who Taught You How To Shoot?
taunt11=Your Resistance Is Futile!
taunt12=You Just Got Spanked!
taunt13=Uninstall Now Before Your Feelings Get Hurt!
taunt14=Listen To The Sound Of PAIN!
taunt15=Didn't Your Momma Teach You Not To Play With Guns?
taunt16=I AM Your Daddy's Hero!
taunt17=What? Lead Poisoning? HAH!
taunt18=Should I Play Blindfolded?
taunt19=That's DOCTOR Death To You Sir!
taunt20=What? You Lose Something? Maybe A Life?
taunt21=Sorry Babe, I Just Had To.
taunt22=Whoops!!My Bad!!HAHA NOT!
taunt23=You Are Probably The Worst Player I've Ever Beaten!!
taunt24=And You Call THAT Skill?
taunt25=Why Do You Keep Dying? Is It Me??
taunt26=What Do You Say You Give Up Now And Save Yourself The Embarassment!!!
taunt27=Daddy Likes!!!
taunt28=This Ain't No O.K. Corral, Put 'Em UP!!
taunt29=I Must Be Your Bus Driver, Because I Just Took You To School!
taunt30=Somebody Better Call The Meat Wagon!!!
autoswaptrue=1
messagetime=3000
serverhostname= FPSC v119 Beta
allowscope=1
allowchat=1
alwaysrun=x x=1 all multi player character auto run
autoswaptrue=X where X=1on and X =0 off (autochange gun)
allowsscope=X where X=1on and X =0 off
allowchat=X where X=1 on and X =0 off
alwaysrun=X= 1(run,shift is walk) or X =0(walk,shift is run.)
matchtype=X= 0 for a standard deathmatch or X=1 for Team death match
Death Match settings :
matchtype=0
Make your game as normal making sure all character's have different names. You may have a maximum of 16 characters for a deathmatch
game.
Team death Match settings :
matchtype =1
Make your game as normal, making sure to give each character in a team the same unique character name. e.g. You could call all the
characters in team 1 Bob, all the characters in team 2 Tina, all the characters in team 3 Ronald, etc.
You may have as many teams as you like, up to a maximum of 16 characters in total.
Preso da QUI
08-04-2012, 11:48 PM
Okok perfetto sto facendo una mappa proprio per un DTM 3 v 3 ora testo
09-04-2012, 12:10 AM
Bene, molto bene
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