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Unity3D o Torque 3D
#1
Ciao a tutti. Volevo porvi una domanda, vorrei fare un piccolo simulatore di guida imparando per bene a programmare, secondo voi sarebbe meglio usare Unity3D o Torque?
Ve lo chiedo per avere una fonte affidabile ma io sarei già orientato a Torque anche perchè promette bene come engine, basti guardare il progetto BeamNG.drive Wink
 
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#2
Io quando ho provato a fare un semi gioco automobilistico in unity non ho avuto problemi, ma non conosco torque e quindi non ti saprei dire cosa è meglio Big Grin
 
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#3
Bhè io ti consiglio Torque3d perchè è l unico engine che ho utilizzato in maniera abbastanza decente e ci ho (forse ora un pò meno) preso la mano, è un engine veramente buono, bisogna avere almeno una conoscenza minima di C / C++.
E' ovvio che ORA Torque3D potrebbe a prima vista apparire più difficile di Unity3D, bhè Falso, perchè Unity3d ha solamente molta più documentazione e ci sono una miriade di risorse sia gratis che a pagamento, cosa che in torque3D non sempre c'è difatti bisogna "farsi tutto" questo potrebbe scambiarlo per "Engine difficile"
 
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#4
Già, quoto yuri
Però torque ti da più soddisfazione
Cioè su unity scarichi un FPS kit e hai fatto
Invece proprio il fatto che le cose te le fai tu, da più soddisfazione Smile
E poi è senz'altro un ottimo engine
 
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#5
Oddio, io sto consigliando Torque3d perchè mi sono trovato bene con lui con questo non dico che Unity 3D sia peggiore, anzi in base a quello che devi fare potrebbe risultare il migliore , perchè ci sono dei plugin e dei strumenti che agevolano il lavoro dello sviluppatore da non da poco, quindi anche in poco tempo (anche se non paghi ) arrivi a combinare qualcosa , con Torque3D bisogna farsi uno scheletro non da poco, e potrebbe spesso scoraggiarti, ma se si ha buone conoscenze e padroneggio del C / C++ credimi che è una bomba.
Ho parlato tempo fa con uno che aveva lavorato dentro Torque3D proprio nell engine, lui se ne era creato una sua versione, mi ha fatto vedere di quelle cose veramente impressionanti...alla fine siamo sempre li, se si sa programmare le porte aperte sono molte... In base alle tue conoscenze, i tuoi progetti, i tuoi tempi decidi cosa è migliore... Wink
 
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#6
Gia
 
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#7
Resta sempre la questione assets che non è da sottovalutare. Probabilmente lavorare con torque dovrebbe essere più appagante. Yurii non potresti quando puoi produrre del materiale? anche traduzioni che fatte da uno che ne sa qualcosa sono forse più facili e magari saresti capace di approfondire i punti più ostici per un neofita Smile
 
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#8
Già, sarebbe un ottima iniziativa
Chiunque se ne intende può creare una discussione nella sezione apposita Smile
 
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#9
(12-08-2015, 02:49 PM)Chip Ha scritto: Resta sempre la questione assets che non è da sottovalutare. Probabilmente lavorare con torque dovrebbe essere più appagante. Yurii non potresti quando puoi produrre del materiale? anche traduzioni che fatte da uno che ne sa qualcosa sono forse più facili e magari saresti capace di approfondire i punti più ostici per un neofita Smile

Sicuramente ma infatti sei vai nella sezione Torque3D avevo fatto delle guide , ora ne ho altre in sospeso che devo terminare, appena le ho terminate le posto pure Wink Comunque è più appagante sicuro, te lo dico io, non è un engine per tutti, anche come ilrrichit non sono engine per tutti, sono engine che va dedicato studio e professionalità...
Senza mai sottovalutare Unity eh ragazzi, che ha uno staff e una miriade di materiali non da poco, però con questo non trascuriamo gli altri engine che solo perchè gli si va dedicato un pò di più di studio rispetto agli altri si debbano perdere il posto nel podio Tongue
 
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#10
Grazie a tutti per le risposte, credo che resterò su Torque Wink
 
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#11
(12-08-2015, 02:57 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(12-08-2015, 02:49 PM)Chip Ha scritto: Resta sempre la questione assets che non è da sottovalutare. Probabilmente lavorare con torque dovrebbe essere più appagante. Yurii non potresti quando puoi produrre del materiale? anche traduzioni che fatte da uno che ne sa qualcosa sono forse più facili e magari saresti capace di approfondire i punti più ostici per un neofita Smile

Sicuramente ma infatti sei vai nella sezione Torque3D avevo fatto delle guide , ora ne ho altre in sospeso che devo terminare, appena le ho terminate le posto pure Wink Comunque è più appagante sicuro, te lo dico io, non è un engine per tutti, anche come ilrrichit non sono engine per tutti, sono engine che va dedicato studio e professionalità...
Senza mai sottovalutare Unity eh ragazzi, che ha uno staff e una miriade di materiali non da poco, però con questo non trascuriamo gli altri engine che solo perchè gli si va dedicato un pò di più di studio rispetto agli altri si debbano perdere il posto nel podio Tongue
Si le ho viste, io mi riferivo proprio a qualcosa di basilare, anche traduzione andrebbero bene, come quelle che sto facendo per Irrlicht Big Grin ora poi che ho preso pure il via Tongue
 
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#12
Vai di unity. Il discorso dell'engine appagante non l'ho capito,non sei costretto a scaricarti dei kit. Puoi benissimo farti tu tutto da zero,anzi dirò di più. Puoi farti i tuoi package personalizzati che contengono tutti i tuoi codici o assets così puoi li riutilizzare in diversi progetti e poi trovo che il c# sia più semplice del c++ per un neofita e inoltre non c'è nemmeno molta documentazione su torque. Ti consiglio usare torque solo se vuoi affinare il tuo c/c++.
 
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#13
(20-08-2015, 03:45 PM)Snaptrex Ha scritto: Vai di unity. Il discorso dell'engine appagante non l'ho capito,non sei costretto a scaricarti dei kit. Puoi benissimo farti tu tutto da zero,anzi dirò di più. Puoi farti i tuoi package personalizzati che contengono tutti i tuoi codici o assets così puoi li riutilizzare in diversi progetti e poi trovo che il c# sia più semplice del c++ per un neofita e inoltre non c'è nemmeno molta documentazione su torque. Ti consiglio usare torque solo se vuoi affinare il tuo c/c++.

Hai mai usato Torque? Sleepy
 
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#14
Grazie per il consiglio Snaptrex, comunque stavo anche prendendo in considerazione di usare UE4, offre tool molto potenti, come blueprints, e graficamente da buoni risultati grazie al material editor che secondo me è imbattibile. Poi ho già un po' di esperienza con UDK quindi alcune cose di UE le so già Wink
 
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