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UE, qual'è il miglior programma di modellazione da usare in combinazione?
#1
Question 
Da sempre ho utilizzato C4D per la modellazione,rig,animazioni.
Adesso che ho finito di modellare (il primo personaggio, sarebbe bello aver finito tutto Tongue ), e ho riaperto per la seconda volta UE 4 mi crolla il mondo addosso, non so se è normale questa sensazione, ma mi si sono causati più problemi di quelli che avevo immaginato e quindi faccio una lista e magari per i più esperti gli bastano 4 parole per farmi capire:

1. Quando ho esportato la mesh ho notato che non ha esportato il modificatore "hyper nurbs";

2. Sostituire il personaggio principale, ma ho notato un post sul forum al riguardo ma riscrivono perché è vecchio;

3. Volevo fare un' effetto/collisione tra poligoni, specifico, quando il personaggio impugna l' arma, non vorrei far notare che i poligoni si attraversino.

Sembrano pochi ma penso che l' ultimo punto (il 3) sia più difficile da rispondere Confused comunque mi scuso per il modo in cui mi sono espresso (se non me ne sono accorto) ma è perché scrivo alle 3:30 di mattina. Auguro a tutti buona notte Smile
 
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#2
(27-12-2015, 04:31 AM)Hexeytor Ha scritto: Da sempre ho utilizzato C4D per la modellazione,rig,animazioni.

1. Quando ho esportato la mesh ho notato che non ha esportato il modificatore "hyper nurbs";

Io ti posso aiutare su cinema 4d sull' unreal aspetta risposte da chi ne sa Wink
Comunque prima cosa che consiglio è quello di evitare le nurbs (quindi anche hyper nurbs) per la creazione di modelli per i videogiochi in quanto sono difficili da ottimizzare e risultano essere molto pesanti, forse non te lo ha esportato perchè non l hai reso oggetto modificabile (da come ho capito) Wink
 
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#3
UE4 ha la massima compatibilità con Maya, ma va benissimo anche con 3Ds Max.
 
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#4
(27-12-2015, 02:15 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(27-12-2015, 04:31 AM)Hexeytor Ha scritto: Da sempre ho utilizzato C4D per la modellazione,rig,animazioni.

1. Quando ho esportato la mesh ho notato che non ha esportato il modificatore "hyper nurbs";

Io ti posso aiutare su cinema 4d sull' unreal aspetta risposte da chi ne sa Wink
Comunque prima cosa che consiglio è quello di evitare le nurbs (quindi anche hyper nurbs) per la creazione di modelli per i videogiochi in quanto sono difficili da ottimizzare e risultano essere molto pesanti, forse non te lo ha esportato perchè non l hai reso oggetto modificabile (da come ho capito) Wink

Ma non sarebbe molto fattibile e infatti ora noto di non aver scritto che il seguente modello lo devo animare (sorry).

A vanillaice

OK grazie per l'informazione ma purtroppo la vedo dura abituarmi a un' altra interfaccia Undecided
 
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#5
UN buon consiglio da chi ha esperienza ? fai una prova con tutti e vedi quale importa in ue meglio i modelli e le texture e anche le animazioni .
I programmi che ti consiglio sono :

3dsmax
blender
maya
cinema4d

ovviamente li ho messa a caso in scaletta ma se cerchi open source gratis ricordati di blender però se cerchi compatibilità provali tutti .
 
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#6
(27-12-2015, 02:48 PM)skynet Ha scritto: UN buon consiglio da chi ha esperienza ? fai una prova con tutti e vedi quale importa in ue meglio i modelli e le texture e anche le animazioni .
I programmi che ti consiglio sono :

3dsmax
blender
maya
cinema4d

ovviamente li ho messa a caso in scaletta ma se cerchi open source gratis ricordati di blender però se cerchi compatibilità provali tutti .

OK provo, invece per il n.3 come faccio?
 
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#7
Con maya dici?
 
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#8
(27-12-2015, 04:26 PM)skynet Ha scritto: Con maya dici?

No intendevo il punto numero 3, ovvero come fanno a non fare il contrasto tra poligoni, metto una foto per chiarire:
http://s2.n4g.com/news/1824797_0.jpg

Se noti le dita non si sovrappongono nemmeno un po' con la corda, come hanno fatto?
 
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#9
Bo se vedi questa immagine e basta sarà sicuro tutto piazzato perfettamente in modo che nulla tocchi nulla garantito.
 
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#10
(27-12-2015, 07:27 PM)skynet Ha scritto: Bo se vedi questa immagine e basta sarà sicuro tutto piazzato perfettamente in modo che nulla tocchi nulla garantito.

Ok, perché noto questo effetto in tutti i film di animazione e li si muovono. Se però sarebbe un' effetto pesante o in game impossibile, lascio perdere.
 
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#11
Be dipende solitamente le cose così ben messe le fai solo se si vedono , nel senso nei film di animazione praticamente ogni scena viene ripresa a 360 quindi bisogna per forza fare tutto alla perfezione ma in un gioco fai solo il minimo indispensabile prendi le ricariche delle armi ad esempio non penserai mica che i caricatori sono uno diverso dall'altro quando li estrae e li inserisce . . . Certo i metodi per fare queste cose ci sono ma dipende tutto dal contesto se ti serve un'animazione dove il player non farà nulla allora la puoi fare perfetta ma se è un quick time event(dove il player interagisce con l'animazione ) allora là anche i migliori potrebbero avere problemi seri nell'unione del tutto .

________________________________________________

Vedi battlefield 4 -.- che è il nonplusultra della ehm ehm .
Ti basti sapere che dopo l'ennesimo bug del gioco durante i quick time event gli ho dato , letteralmente , fuoco .
 
Rispondi
#12
(27-12-2015, 09:46 PM)skynet Ha scritto: Be dipende solitamente le cose così ben messe le fai solo se si vedono , nel senso nei film di animazione praticamente ogni scena viene ripresa a 360 quindi bisogna per forza fare tutto alla perfezione ma in un gioco fai solo il minimo indispensabile prendi le ricariche delle armi ad esempio non penserai mica che i caricatori sono uno diverso dall'altro quando li estrae e li inserisce . . . Certo i metodi per fare queste cose ci sono ma dipende tutto dal contesto se ti serve un'animazione dove il player non farà nulla allora la puoi fare perfetta ma se è un quick time event(dove il player interagisce con l'animazione ) allora là anche i migliori potrebbero avere problemi seri nell'unione del tutto .

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Vedi battlefield 4 -.- che è il nonplusultra della ehm ehm .
Ti basti sapere che dopo l'ennesimo bug del gioco durante i quick time event gli ho dato , letteralmente , fuoco .

OK grazie mille, e a quanto pare ho riacceso bollenti spiriti con un gioco Rolleyes . Ora che vedo c' è ancora il problema del personaggio non definito a cui dovrei applicare l' hyper nurbs, ma purtroppo non viene letto da UE. Non è che UE abbia qualcosa di simile? Altrimenti il personaggio si vede che è in low poly, e modificare l'hyper nurbs col personaggio all'interno è rischioso perché il rigging sarà impossibile Sad . Scusate se mi sto dilungandosi troppo
 
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#13
Hexeytor inviami il tuo modello via messaggio privato che vedo come sono messe le hyper nurbs
 
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#14
(27-12-2015, 10:40 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Hexeytor inviami il tuo modello via messaggio privato che vedo come sono messe le hyper nurbs

Mi dispiace, ma UE non me o importa a per questo probabile errore:
Skeleton has non-unique one names.
Bone named 'joint_3' encountered more than once.

Questo è l' errore.
Da quello che ho visto la joint_3 sarebbe la joint 3 in cinema, questa è la joint che passa per il collo e non è collegata a nessun punto del corpo.
Mi puoi inviare il file di cinema che hai modficato e non direttamente l' FBX?
 
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#15
Leggendo online da come ho capito può essere che il problema sia la compatibilità, ovvero il tuo rig non è compatibile con ue, ho trovato questi strumenti che sono compatibili con maya https://docs.unrealengine.com/latest/INT...index.html
 
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#16
(28-12-2015, 07:54 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Leggendo online da come ho capito può essere che il problema sia la compatibilità, ovvero il tuo rig non è compatibile con ue, ho trovato questi strumenti che sono compatibili con maya https://docs.unrealengine.com/latest/INT...index.html

Quindi dovrei acquistare Maya Undecided ?
 
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#17
ue4 prende come riferimento i software autodesk quindi maya e 3ds max. Io uso 3ds max.
Quando esporti avrai sempre qualcosa che non può essere esportato...ad esempio se con l'aec foliage di max faccio un albero me lo esporta senza dettagli con poligoni fittizi quadrati al posto delle foglie...perché l'fbx non esporta quel tipo di oggetti che sono procedurali. Quindi dovrai sempre adattarti cercando la soluzione più consona.
Certamente max è uno dei più compatibili e anche io te lo confermo.
Altro molto usato è blender che a tutti gli effetti è un programma professionale.
 
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