Messaggi: 1,413
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Dec 2010
Reputazione:
10
Per le modifiche da te richieste, passi ad un livello superiore di scripting e quindi a pagamento, mi dispiace, ma non sarebbe giusto per altri utenti che hanno pagato per degli script.
Ben venga se altri scripter ti aiutano gratis
Tax
Messaggi: 236
Discussioni: 7
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Aug 2010
Reputazione:
0
Ok .
Io sono uno che ritiene giusto l'essere pagati.
la mia mail e' visualjump3d@virgilio.it, cosi' non devo madarti una mail per la stessa richiesta.
scrivimi come posso pagare e mandami per favore lo script .
Grazie , Guido.
Ps conosci DarkbasicPro o altri linguaggi ?
Messaggi: 785
Discussioni: 75
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
1
Molto bravo tax, complimenti !!!
Messaggi: 785
Discussioni: 75
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
1
Cioè che quando passa al livello successivo non deve perdere la torcia?
non ci avevo pensato a questo sai
non sapevo che il gioco al livello successivo ti facesse perdere la torcia che avevi
nel precedentemente livello :/
Messaggi: 1,413
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Dec 2010
Reputazione:
10
01-05-2013, 04:51 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-05-2013, 04:55 PM da Tax78.)
Più che altro rimane accesa la torcia, perchè attivata al livello precedente.
Aggiornamento:
1) Aggiunto script per funzionamento in più livelli (siamo a tre script)
2) Rinforzato timer interno usando una variabile per aggirare l'accendi e spegni, in modo da non consumare la batteria.
Questo non si può più fare, il tempo si ferma in caso di spegnimento e riparte dal punto in cui era rimasto quando si riaccende la torcia.
Tax
Messaggi: 915
Discussioni: 48
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Mar 2012
Reputazione:
4
semplice curionsita' lo script sara' rilasciato gratuito o a pagamento?
Messaggi: 236
Discussioni: 7
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Aug 2010
Reputazione:
0
Trovato nella mail ...
Cancellati mp !
Grazie!
Messaggi: 113
Discussioni: 37
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Sep 2013
Reputazione:
0
01-11-2013, 02:25 PM
Scusatemi tanto ho appena aggiornato fpsc alla 1.20 beta 18 ma quale è la torcia che intendete???
Messaggi: 205
Discussioni: 28
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2010
Reputazione:
0
tax.. io ho preso la tua torcia (pagandola ovviamente_) ma quando la prendo e la accendo rimane lo stesso tutto buio e si illuminano solo gli oggetti che metto nel livello ma non le pareti o altro
uso la v.120 b.114
Messaggi: 205
Discussioni: 28
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2010
Reputazione:
0
allora son scemo io....LOL
vediamo
io mi ritrovo 3 script
torch_battery.fpi
torch_nextlevel.fpi
torch_pickup.fpi
lasciamo da parte il torch_pickup.fpi che serve per i livelli oltre il primo in cui si ha la torcia e al momento non mi interessa
io ho semplicemente messo una torcia (quella scifi per esempio) nel livello ho impostato "always active " su yes e gli ho associato lo script torch_pickup.fpi..
la torcia come da previsione viene prelevata e si attiva premendo "F" soltanto che pur sentento anche lo "swicth" sonoro di accensione non si accende un bel niente e si illuminano solo le entità attive che vengono "teoricamente" colpite dal fascio di luce della torcia...
che c'è di sbagliato in cio?
Messaggi: 1,413
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Dec 2010
Reputazione:
10
16-04-2014, 03:34 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 16-04-2014, 03:35 PM da Tax78.)
Ciao, secondo me hai un problema con FPSC, prova a reinstallare la versione 1.17a quella per gli ultimi aggiornamenti, poi installi l'ultima versione e fai la pulizia dei file .dbo e .bin
Tax
Fai anche una prova in un livello nuovo...
Messaggi: 205
Discussioni: 28
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2010
Reputazione:
0
ok ho provato pure come hai fatto tu ,che del resto era come avevo già fatto io, e ho scoperto qual'è il problema..
ossia che l'effetto di luminescenza della torica non funziona sui segmenti che hanno un effect su di essi.. infatti io precedentemente facevo le mie prove creando una room con i segmenti di doomoster che gli shader e quando aprivo la torica questi non si illuminavano..
stamattina ho provato creando una room con i segmenti del modelpack 3 e tutto funge correttamente..
prova a fare una prova con il prefab lab che c'è stock in fpscreator e vedrai che quando parila torcia no vedrai nessuna luce...
Messaggi: 1,413
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Dec 2010
Reputazione:
10
Ok, quando torno da questo ponte extra lungo faccio delle prove...
Tax
Messaggi: 1,413
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Dec 2010
Reputazione:
10
Ok, ho scoperto che il problema non dipende da nessuno dei due, è proprio l'FPSC che non applica la luce su superfici che usano gli shader, infatti, senza farlo apposta mi sono accorto che ho sempre eseguito i test sui muri ww2 che non usano gli shader.
Infatti disattivando gli shader da preferenze (vedi video sopra dove mi ero dimenticato di attivare gli shader) la torcia funziona perfettamente.
Adesso ho scritto un post a S4real per vedere se riesce a sistemare il problema.
in aggiornamento....
Tax
Messaggi: 1,413
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Dec 2010
Reputazione:
10
S4real ha postato un link per nuovi shader di bond1 da usare con la torcia, applicandoli ai segmenti, per ora non mi funziona ugualmente, ho richiesto nel forum ufficiale se ad altri funziona con i nuovi shader...... vedremo.
Tax
Messaggi: 205
Discussioni: 28
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2010
Reputazione:
0
io invece mi sono accorto che avevo già quegli shader di june2011 e che lo shader applicato ossia norm_spec_tangentbasis.fx era già quello aggiornato di Bond1.. ma come per te non mi funziona lo stesso...