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Team Criminal, cercasi programmatore
#1
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Salve a tutti, è da un po' di tempo che sto lavorando ad un progetto con un collaboratore attaulmente il concept di gioco è completo, un RPG isometrico con battaglie in stile tattico.
I protagonisti e i luoghi sono stati tutti definiti e la trama è completa al 100%, attualmente in fase di revisione.
La nostra storia incomincia con la comparsa apparentemente inspiegabile di Ran al Tempio dei racconti e delle leggende, ben presto incontrerà Yadirha una necromante locale e il suo famiglio Saluki dalle sembianze serpentine, insieme intraprenderanno un viaggio che li porterà ad incontrare molte persone, tra cui Ri-Ran un tizio losco, ombra di Ran emh… Comunque ecco sono i tipi qua sotto...

[Immagine: ObZSEsJ.png]


In questo momento abbiamo fatto abbastanza grafica per poter imbastire una demo del primo luogo il tempio e il deserto nero, per farvi un’idea su come potrebbe apparire il gioco e vi lascio a qualche immagine, se ne volete vedere molte altre andate su tumbrl: http://distopiabadblood.tumblr.com/
Deviantart: http://criopixel.deviantart.com/#_=_

[Immagine: SpvOl4j.png]

[Immagine: d3aSMcM.png]

Per ultimo, ma non ultimo cosa cerchiamo:
Un programmatore da inserire(stabile) nel Team Criminal (ora ne abbiamo uno provvisorio e stiamo lavorando ad una demo)


attualmente siamo così composti
-Mauro(io): Grafico 2D, co-sceneggiatore, game designer
-Elisa: Sceneggiatrice, si occupa della scrittura dei dialoghi e quest ecc...

Pertanto cerchiamo appunto un programmatore, Team avrà una percentuale sui guadagni, in poche parole verrà diviso in tre.
Il programmatore dovrà essere disposto a tenersi in contatto (ho incontrato persone che non volevano mettersi in contatto e poi sono scomparse…), noi abitiamo in provincia di Ravenna, non è assolutamente necessario ma se abita vicino è anche meglio.

EDIT:il gioco è single player e la piattaforma in cui intendiamo sviluppare è il pc,il programmatore può scegliere la soluzione realizzattiva che ritiene più opportuna anche perchè io non ne ne conosco una mazza l'importante che sia adatto per il tipo di gioco proposto isometrico 2d.

Per chi dovesse essere interessato mi può contattare per mp qui su forum o su tumblr o deviantart, segnali di fumo, piccioni viaggiatori, insomma scegliete voi!
 
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#2
Purtroppo io mi occupo di grafica 3d, in bocca al lupo per la ricerca e per il progetto. Graficamente è eccezionale, complimenti!
 
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#3
Finalmente un annuncio fatto come si deve, quando c'è già del lavoro svolto è più facile trovare collaboratori.
Complimenti per il progetto veramente originale Wink
 
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#4
Quoto springo Wink
Davvero bell'idea.
Ma quindi al momento a che punto siete? Avete solo fatto la grafica e le mappe oppure avete anche una versione giocabile?
State cercando un programmatore che insomma "assembli il tutto"?
 
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#5
(05-01-2016, 02:10 PM)Pinghie Ha scritto: Quoto springo Wink
Davvero bell'idea.
Ma quindi al momento a che punto siete? Avete solo fatto la grafica e le mappe oppure avete anche una versione giocabile?
State cercando un programmatore che insomma "assembli il tutto"?

In poche parole si,cerchiamo un programmatore per il nosro progetto.
Abbiamo gia deciso in via "sperimentale" le meccaniche che andranno a comporre il gioco i protagonisti i nomi ecc.Ho aspettato solamente di avere un po di grafica in modo che,quando completiamo il team non partissimo da zero.
La grafica poi è semplice,ho creato dei cubi che monto con Tiled Map Editor programma free Smile
 
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#6
Graficamente è veramente un bel lavoro, i colori sono azzeccati e lo stile grafico è pulito e piacevole.
Vi auguro di trovare un buon programmatore.

Complimenti
 
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#7
Anche io mi aggiungo ai complimenti sulla grafica ed il design.

Scusate ma per necessità lavorative mie e oramai per natura sono molto pignolo.

1. Cerco ma non trovo alcun riferimento alle piattaforme che vorreste raggiungere, mobile? pc? web?

2. Prevedete un gioco single-player o multi-player?

3. Vi affidereste alla soluzione realizzattiva scelta dal programmatore o ne avete già una in mente? Ovviamente dipende anche da 1. ma che genere di programmatore cercate? Se web per es. su HTML5 con un engine isometrico ad hoc? Oppure su mobile con java sempre in isometrico. Oppure Unity3D (sempre a titolo di esempio) con un engine isometrico.

4. Generare prototipi con Tiled è casuale o avete intenzione di usarlo anche come level editor diciamo di primo livello.
 
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#8
(05-01-2016, 08:34 PM)Chip Ha scritto: Anche io mi aggiungo ai complimenti sulla grafica ed il design.

Scusate ma per necessità lavorative mie e oramai per natura sono molto pignolo.

1. Cerco ma non trovo alcun riferimento alle piattaforme che vorreste raggiungere, mobile? pc? web?

2. Prevedete un gioco single-player o multi-player?

3. Vi affidereste alla soluzione realizzattiva scelta dal programmatore o ne avete già una in mente? Ovviamente dipende anche da 1. ma che genere di programmatore cercate? Se web per es. su HTML5 con un engine isometrico ad hoc? Oppure su mobile con java sempre in isometrico. Oppure Unity3D (sempre a titolo di esempio) con un engine isometrico.

4. Generare prototipi con Tiled è casuale o avete intenzione di usarlo anche come level editor diciamo di primo livello.

Quoto chip in quanto, se non definite la piattaforma di sviluppo: se è un game engine, un framework da 0 con linguaggio, per il web per win/mac/linux per mobile???? Ti consiglio caldamente di modificare il post iniziale, comunicando una piattaforma. PS: da cio che hai scritto ho capito più o meno che non sai cosa usare per svilupparlo, quella è l'impressione, se fosse così beh personalmente ti consiglio di segliere un game engine, ne esistono molti, c'è unity che è tra i più famosi in assoluto, quindi ti porta ad avere più probabilità di trovare molta gente (tra loro qualcuno che se la cava abbastanza). Finisco dicendo che anche se unity è forse il più usato non è specifico per il 2d in quanto ha sempre e comunque una scena tridimensionale, a differenza di altri che permettono di impostare o/anche una scena bidimensionale, ad occhio non cambia molto, ma durante lo sviluppo e in performance la differenza c'è e si nota Wink
 
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#9
(05-01-2016, 08:34 PM)Chip Ha scritto: Anche io mi aggiungo ai complimenti sulla grafica ed il design.

Scusate ma per necessità lavorative mie e oramai per natura sono molto pignolo.

1. Cerco ma non trovo alcun riferimento alle piattaforme che vorreste raggiungere, mobile? pc? web?

2. Prevedete un gioco single-player o multi-player?

3. Vi affidereste alla soluzione realizzattiva scelta dal programmatore o ne avete già una in mente? Ovviamente dipende anche da 1. ma che genere di programmatore cercate? Se web per es. su HTML5 con un engine isometrico ad hoc? Oppure su mobile con java sempre in isometrico. Oppure Unity3D (sempre a titolo di esempio) con un engine isometrico.

4. Generare prototipi con Tiled è casuale o avete intenzione di usarlo anche come level editor diciamo di primo livello.

Grazie per la risposta,ho editato il post con le info richieste(spero)
Per la domanda 4:Tiled è stata una scelta casuale,non so se è possibile usarlo come editor di primo livello,di questo avevo intenzione di discuterne con il programmatore

ps:grazie a tutti per complimenti Smile
 
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#10
Citazione:Per la domanda 4:Tiled è stata una scelta casuale,non so se è possibile usarlo come editor di primo livello,di questo avevo intenzione di discuterne con il programmatore

Giustamente è una cosa che dovrà decidere il programmatore. Sì è possibile usarlo come editor di primo livello, cioè per la sola composizione dei livelli grafici ma facendo un attento uso dei layer si possono anche gestire parte della logica del gioco, come organizzare oggetti che hanno una determinata logica o individuando "zone calde" per un particolare scopo.

La via del editor "interno" è ovviamente quella che vi darà più libertà di azione ma dovrete mettere in conto il tempo necessario per codarlo (in pratica vi ritrovate con un progetto nel progetto). A quel punto il vostro engine non dovrà fare altro che "interpretare ed eseguire" quello che viene generato dall'editor.

Usarne uno "esterno" come Tiled vi farà ammortizzare i tempi potendo iniziare quasi da subito a prototipare i livellei ma richiederà poi del codice specifico per gestire tutte quelle cose che non riuscirete ad infilare con Tiled.
 
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#11
(05-01-2016, 12:13 PM)nerofante Ha scritto: Per chi dovesse essere interessato mi può contattare per mp qui su forum o su tumblr o deviantart, segnali di fumo, piccioni viaggiatori, insomma scegliete voi!
Mi hai fatto morire Big Grin piccioni viaggiatori e segnali di fumo ahahahahah. Spero troverete un buon programmatore
 
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#12
(06-01-2016, 01:45 PM)Chip Ha scritto: Giustamente è una cosa che dovrà decidere il programmatore. Sì è possibile usarlo come editor di primo livello, cioè per la sola composizione dei livelli grafici ma facendo un attento uso dei layer si possono anche gestire parte della logica del gioco, come organizzare oggetti che hanno una determinata logica o individuando "zone calde" per un particolare scopo.

La via del editor "interno" è ovviamente quella che vi darà più libertà di azione ma dovrete mettere in conto il tempo necessario per codarlo (in pratica vi ritrovate con un progetto nel progetto). A quel punto il vostro engine non dovrà fare altro che "interpretare ed eseguire" quello che viene generato dall'editor.

Usarne uno "esterno" come Tiled vi farà ammortizzare i tempi potendo iniziare quasi da subito a prototipare i livellei ma richiederà poi del codice specifico per gestire tutte quelle cose che non riuscirete ad infilare con Tiled.

Personalmente preferisco avere più libertà anche se questo comporta tempi più lunghi di sviluppo nel limite dell'umano, ovviamenteSmile

(07-01-2016, 12:42 AM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: Mi hai fatto morire Big Grin piccioni viaggiatori e segnali di fumo ahahahahah. Spero troverete un buon programmatore
Grazie per l'augurio Smile
 
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#13
Ci sono delle novita.
Stiamo lavorando ad una demo(con un programmatore non fisso) e stiamo cercando un programmatore da affiancare e da inserire nel gruppo in maniera stabile,dovra essere in grado di usare Unity3D e Tiled2Unity per importare le mappe,mi dicono che basta saper usare unity e poi è a posto XD
 
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#14
Abbiamo trovato ciò che cercavamo potete chiudere Smile
 
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