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Tante domande ;)
#1
Open source nel senso che posso venderlo anche su steam?
Che requisiti ci vogliono?
apparte il c++ c'e anche il torquescript? E come è questo linguaggio?
che modelli supporta? Blender? O etc?
 
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#2
Posso venderlo? Sì, leggi QUI[CLICK]

Che requisiti ci vogliono? Alla voce System Requirements[CLICK] troverai la risposta

Com'è il torquescript? Non ho mai sviluppato con questo script ma dopo un'occhiata veloce mi è sembrato un linguaggio di scripting simile ad altri presenti sugl'altri engine. Sinceramente queste domande sui linguaggi di scripting/programmazione non hanno senso, sono tutti simili li devi solo studiare.

Quali formati dei modelli supporta? COLLADA, DTS, e DIF. Non avrai difficoltà ad importare modelli di Blender con qualche semplice plug-in gratuito.
 
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#3
Esatto... gli script sono scritti e memorizzati in .cs che poi sono compilati ed eseguiti tramite il motore C++ , infatti torque3d usa il c++ , praticamente grazie torquescript è possibile scrivere il codice nello script ed eseguirlo senza ricompilare il gioco.
Dai un occhiata qua: http://docs.garagegames.com/tgea/officia...cript.html
 
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#4
Forse voleva capire: se senza il c++ e solo con lo scripting, è fattibile sviluppare un "gioco" o meno.
 
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#5
(30-01-2015, 06:12 PM)Rivia Ha scritto: Forse voleva capire: se senza il c++ e solo con lo scripting, è fattibile sviluppare un "gioco" o meno.

Qualcosa si arriva a fare, ma almeno un minimo di c++ bisogna saperlo per fare qualcosa di decente Smile
 
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#6
Beh, io non credo che sia cosi limitato. Stesso sul sito di torque lo dice. Con lo scripting fai tutto, lo scripting è solo un'astrazione più alta il quale ti permette di fare il tuo gioco senza dover toccare l'engine. Il c++ è utile se vuoi espandere l'engine e/o fixare tu i problemi... ma li devi essere matto per metterci mano. Anche per fixare un piccolo problema, si rischia di dover ritoccare diverse classi e non sapendo come è fatto l'engine, è un suicidio.
 
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