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Scelta piattaforma
#1
Buongiorno a tutti,

vorrei, per coinvolgere i miei bimbi e insegnargli un po' di "programmazione", sviluppare un mini strategico insieme a loro.
Stiamo progettando (al momento su carta) un mini strategico su esagoni semplice semplice.
Mi affido ad un vostro consiglio per la scelta della piattaforma piu' adatta a creare un gioco senza particolari conoscenze (stiamo parlando di bambini di 10 anni circa) che con il mio aiuto riescano a fare qualcosa di carino per soddisfazione personale.

Mi sapete consigliare la piattaforma migliore per uno strategico con caselle esagonali ?
Ho letto di millemila piattaforme e linguaggi, ma secondo la vsotra esperienza quale puo' essere il piu' adatto ad uno strategico a turni su griglia esagonale ??

Grazie mille.
 
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#2
Un bambino di 10 anni? Siamo prossimi alla scuola media. Sicuramente prodotti come Scratch sono superati. Opterei per GameMaker Studio, Construct2, o GDevelop. Si tratta di tool che offrono sia la capacità di "scriptare" (quasi programmare) certi comportamenti sia la possibilità di dirigere il tutto senza scrivere codice la dove i comportamenti siano "standard".

Non nascono per l'esagonale (che ha tutta una sua metrica ben diversa dalle griglie quadrate) ma sicuramente hanno librerie ed esempi che permettono di adattarli all'esagonale.

I primi due sono più potenti ma sono a pagamento, comunque con versione free "limitate". Il terzo è un pò più acerbo ma almeno è in italiano.

Se si va più sullo specifico si entra nel campo dei tool dedicati come https://sourceforge.net/projects/xconq/ ma più si va "giù" nella specificità più si perde libertà di azione e di programmazione.
 
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#3
[quote pid='81993' dateline='1486817662']
Chip Ha scritto:Sicuramente prodotti come Scratch sono superati. Opterei per GameMaker Studio, Construct2, o GDevelop. Si tratta di tool che offrono sia la capacità di "scriptare" (quasi programmare) certi comportamenti sia la possibilità di dirigere il tutto senza scrivere codice la dove i comportamenti siano "standard".

Non nascono per l'esagonale (che ha tutta una sua metrica ben diversa dalle griglie quadrate) ma sicuramente hanno librerie ed esempi che permettono di adattarli all'esagonale.

I primi due sono più potenti ma sono a pagamento, comunque con versione free "limitate". Il terzo è un pò più acerbo ma almeno è in italiano.

Se si va più sullo specifico si entra nel campo dei tool dedicati come https://sourceforge.net/projects/xconq/ ma più si va "giù" nella specificità più si perde libertà di azione e di programmazione.



Grazie mille Chip.
Provero' a dare un'occhiata a quelli che mi hai detto.... gia filtrandomi i possibili "candidati" mi hai evitato un lavoraccio..
XCONQ sebbene con un'interfaccia "spartana" mi sembra poter fare quanto richiedevo... valuto anche gli altri 2 candidati.
Grazie ancora. Smile


[/quote]
 
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#4
Potrebbe andare bene XCONQ, non lo conosco e molto dipende anche dal tipo di gioco che hai in mente.

Strategico è un termine comunque molto ampio, potrebbero esserci la gestione delle risorse, truppe diverse, ecc.. ma se iniziate con qualcosa tipo una dama con regole "personali" che si muovono e sparano un colpo semplice potrebbe assomigliare ad un BattleMech (quello della FASA per intenderci) in versione ridotta, senza colpi troppo complicati, armature da gestire, ecc..
Le soluzione proposte da me ti dovrebbero dare libertà grafica per la scelta della mappa, possibilità di programmare i movimenti, la IA, musiche, ecc.. senza da una parte doverti invetare tutto da zero, dall'altra senza dover restare schiavo delle scelte di un tool troppo specifico. Se il fine poi è programmare vanno benissimo.

E' giusto che ti indichi anche un game engine molto usato di questi tempi, tipo panacea a tutti i mai, probabilmente ne hai sentito parlare, Unity3D. Di base non ha neanche lui la capacità esagonale però ci sono componenti aggiuntivi che lo possono aiutare in tal senso come questo:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/27440
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/50282

[Immagine: ed9083f9-89cc-4497-9ff5-988eb2964833_scaled.jpg]
La cosa ovviamente si fa più complicata.

Se avete un buon progetto su carta, con regole precise e consistenti, che non lasciano stalli e dubbi di interpretazione può essere un bel lavoro, magari disegnano loro le pedine ed i fondali, viene un bel lavoretto di gruppo.
 
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#5
(11-02-2017, 09:54 PM)Chip Ha scritto: Potrebbe andare bene XCONQ, non lo conosco e molto dipende anche dal tipo di gioco che hai in mente.
.....

E' giusto che ti indichi anche un game engine molto usato di questi tempi, tipo panacea a tutti i mai, probabilmente ne hai sentito parlare, Unity3D. Di base non ha neanche lui la capacità esagonale però ci sono componenti aggiuntivi che lo possono aiutare in tal senso come questo:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/27440
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/50282

Se avete un buon progetto su carta, con regole precise e consistenti, che non lasciano stalli e dubbi di interpretazione può essere un bel lavoro, magari disegnano loro le pedine ed i fondali, viene un bel lavoretto di gruppo.

Grazie Chip
Ho provato  Xconq e ho visto che e' veramente "datato".
Penso che questo nostro "progettino giocoso" possa servire a dare un minimo di basi ai bambini (cosi' che possano, se vogliono, continuare) e non so quanto convenga "investire" in XCONQ....
Ho dato una veloce occhiata ad Unity e mi sembra che sia una piattaforma molto utilizzata al momento, per cui penso che forse potremmo partire da quello e o da Gmaker....
Stamattina in pochi minuti con Unity siamo riusciti a fare la prima piccola "esplorazione" di un mondo creato da noi .... direi che se riusciissimo ad inserire i "plugin" che ci hai linkato .... forse potremmo (con calma Rolleyes ) venirne a capo anche per uno strategico semplice semplice su griglia esagonale.....

Vediamo cosa ne viene fuori ... lo scopo pricipale e' divertirsi ... (gli sprites li disegneranno loro Big Grin ) ......


Grazie ancora.
 
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#6
Nel secondo link ho aggiunto anche un asset più mirato alla strategia a turni. Non lo conosco nel dettaglio ma è documentato e da una prima osservazione sembra consenta di creare mappe di varie forme e fornisce il minimo per garantire il movimento delle pedine oltre che una IA nel caso si debba giocare contro il computer.
 
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#7
(12-02-2017, 12:04 PM)Chip Ha scritto: Nel secondo link ho aggiunto anche un asset  più mirato alla strategia a turni. Non lo conosco nel dettaglio ma è documentato e da una prima osservazione sembra consenta di creare mappe di varie forme e fornisce il minimo per garantire il movimento delle pedine oltre che una IA nel caso si debba giocare contro il computer.

Il secondo link infatti mi sembra perfetto..... peccato non avere troppo tempo da dedicarci .... ci dobbiamo accontentare dei ritagli di tempo ....... ma sembra proprio quello che stavamo cercando !!!

Grazie ancora !
 
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#8
Code Combat !!!!!
 
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