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Carino come modello, alla fine sono le texture che fanno i particolari
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21-04-2015, 08:20 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 21-04-2015, 08:21 PM da eros dadoli.)
La scelta del muschio e volontaria perché la roccia deve essere inserita in una giungla essendo il luogo mooolto umido ho deciso di mettere molto muschio poi questa qui e la versione mid poly penso di andare per i 300 quads e 600 tris per l'high poly.
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Be allora visto che la devi inserire in una giungla hai azzeccato le texture , però se il sasso lo devi moltiplicare poi usandone magari decine , i poligoni iniziano a farsi sentire , per dire io ho modellato rocce di recente sono andato sui 50 , 60 poligoni . Poi be devi scegliere tu l'uso che ne fai
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Ringrazio tutti quanti per i complimenti spero di riuscire a fare un piccolo pack da poter vendere per motori di gioco come unreal e unity.