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Roccia
#1
Salve ragazzi oggi sono qui per presentarci un modello che ho fatto spero che sia di vostro gradimento.

[Immagine: 850286a52ec62c23ca796025d30d9674.jpg]




[Immagine: cb5e89666b3ce8bee97290a50eb4d173.jpg]


Sculpting/retopology: cinema 4d.
Texturing: ddo.
Texture baking: xnormal.
Render: marmoser toolbag.
Polycount: 160 quads, 300 tris.
Mi aspetto molti consigli.
 
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#2
Buon lavoro , pochi poligoni ottimo effetto . Consigli be forse metti una texture con meno muschi , ma giusto per Smile
 
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#3
Bello, ha pochi poligoni ma è comunque realistico. In questo caso il lavoro più importante lo fa la texture, che hai ben applicato Smile
 
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#4
Bello, complimenti Wink Modello molto semplice, ma la texture crea un ottimo effetto
 
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#5
Carino come modello, alla fine sono le texture che fanno i particolari
 
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#6
La scelta del muschio e volontaria perché la roccia deve essere inserita in una giungla essendo il luogo mooolto umido ho deciso di mettere molto muschio poi questa qui e la versione mid poly penso di andare per i 300 quads e 600 tris per l'high poly.
 
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#7
Be allora visto che la devi inserire in una giungla hai azzeccato le texture , però se il sasso lo devi moltiplicare poi usandone magari decine , i poligoni iniziano a farsi sentire , per dire io ho modellato rocce di recente sono andato sui 50 , 60 poligoni . Poi be devi scegliere tu l'uso che ne fai
 
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#8
In Unreal Engine 4 se replichi la stessa mesh tante volte viene comunque calcolata come una sola quindi è del tutto inutile ridurre i poligoni così tanto(non so su unity come funzioni).
Tornando in topic, bel modello ma soprattutto belle texture ! Smile
 
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#9
Modello fatto molto bene! Smile
 
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#10
Ringrazio tutti quanti per i complimenti spero di riuscire a fare un piccolo pack da poter vendere per motori di gioco come unreal e unity.
 
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