22-03-2015, 10:04 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 22-03-2015, 10:06 PM da eros dadoli.)
Salve a tutti oggi sono qui per chiedervi un consiglio riguardi il bake delle normal.
Voi che metodo usate per fare il bake?
Poi io ho provato con cinema 4d prima facendo il modello high poly per poi fare il retopology low poly. Fatto questo sono passato a fare le UV del modello low per poi fare il cage del modello low per il banking cosi da avere un bel risultato. Solo che qui sorge il problema. Cinema 4d non ha una opzione per creare un cage a differenza di 3ds studio max e di maya per questo ho dovuto fare li solo che alcune parti della normal sono distorte e non ben definite qualcuno saprebbe darmi qualche consiglio a riguardo?.
Spero di non avervi annoiato,grazie in anticipo.
Voi che metodo usate per fare il bake?
Poi io ho provato con cinema 4d prima facendo il modello high poly per poi fare il retopology low poly. Fatto questo sono passato a fare le UV del modello low per poi fare il cage del modello low per il banking cosi da avere un bel risultato. Solo che qui sorge il problema. Cinema 4d non ha una opzione per creare un cage a differenza di 3ds studio max e di maya per questo ho dovuto fare li solo che alcune parti della normal sono distorte e non ben definite qualcuno saprebbe darmi qualche consiglio a riguardo?.
Spero di non avervi annoiato,grazie in anticipo.