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Modello 3D faccia
#1
Ciao a tutti, visto che era da un po' che non modellavo oggi mi sono messo a modellare, quindi ho fatto un viso 3D.
Che ne dite? Accetto critiche e consigli perchè non ne ho modellate molte di facce quindi non sono ancora esperto.
Qui Render 4K
[Immagine: faccia.jpg]
 
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#2
Be non c'è malaccio come tentativo , solo quando modelli un viso solitamente devi utilizzare un'immagine di reference, infatti ci sono diversi errori nell'anatomia e nei lineamenti , ad esempio il collo è troppo sottile anche se non è su quello che ti sei incentrato così come le orecchie sono strane. Però il viso in se va bene , solo il naso è spigoloso ma qualcosa di poco conto . Spero che questo link possa esserti utile http://www.3d.sk/ , da qui puoi prendere tutte le reference umane che vuoi . Questa mi sembra tanto la statua dell'isola di pasqua xD , diciamo che come tratti ricorda un indigeno ma se ci lavori su ti verrà ancora meglio Big Grin.
 
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#3
Grazie per i consigli e per il link Big Grin
 
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#4
E' veramente bello, tranne che secondo me la testa e' troppo lunga, ma può' darsi sia solo una mia impressione. Complimenti per il modello Smile
 
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#5
Grazie Master Gabriel, forse sembra un po' lunga perché è calvo Wink
 
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#6
Veramente carino, quoto c'è qualche imperfezione orecchie strane,testa un pò lunghetta idem il naso...come forma in generale è molto buona, lo texturizzerai?
 
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#7
Per ora non lo texturizzo, voglio fare ancora un po di pratica per raggiungere una forma naturale e realistica.
 
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#8
bravo come inizio non ce male il maso e troppo a punta e le orecchie troppo sporgenti il mento fa migliorato pero se fai una creatura aliena potrebbe andare

comunque bravo ottimo lavoro continua cosi
 
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#9
Grazie Jirby Smile



Ho fatto un nuovo modello 3D, inizialmente avevo utilizzato una immagine di reference, poi mi ero stufato di usarla quindi sono andato avanti ad occhio, l'immagine è comunque stata utile per garantire al modello un aspetto umano. Ditemi che ne pensate Wink

[Immagine: ay7t53.jpg]
 
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#10
Bravo, questa assomiglia molto di più a un essere umano! Smile
 
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#11
Puoi postare un wireframe?
 
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#12
Ho ridotto il numero di poligoni perché sennò non si capiva niente, comunque ecco qui:
[Immagine: el5qfn.jpg]
 
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#13
io ti do un consiglio.
Prendi una testa già fatta aggiungi al progetto e la usi come guida e inizia da capo. Vedrai che in poche ore farai un viso perfetto comunque il volto e la parte più difficile devi ottenere dettagli ma con pochi poligoni a mio avviso 6000 poligoni iniziano a essere un po troppi visto che molto spigolosa se inizi con una sfera impostala tra 14 ho massimo 16 segmenti e non dei classici 36 ho 48 poi aggiungi i punti dove ti servono avrai meno poligoni con lo stesso risultato io non utilizzo forme , utilizzo la stessa tecnica per dipingere traccio un ovale e a centro 2 linee una verticale e una orizzontale fungono da guida per il naso occhi e orecchie alcuni utilizzano la funzione asimmetria disegnano solo metà viso e poi lo uniscono con la funzione asimmetria.
 
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#14
Grazie per il consiglio, ci proverò Wink
Comunque per quanto riguarda la tecnica io parto da un cubo che poi modifico con la modellazione poligonale.
 
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#15
inizialmente anch'io partivo da un cubo ma mi venivano sempre sproporzionati, devo dire ottimi per fare mostri ho alieni . Ma per quanto riguarda la faccia umana deve essere proporzionata e tutto al giusto posto perché chi la guarda anche chi non ci capisce niente avrà sempre dei termini di paragone.
 
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#16
Dopo i miglioramenti è molto buono Wink Sembra un po' orientale il tipo Big Grin
 
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#17
Guardati il tutorial di James Taylor su character modelling lo spiega in modo impeccabile poi il software che utilizza e maya ma non conta.
 
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#18
Lo guarderò, grazie per avermelo segnalato.
 
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#19
puoi usare http://www.makehuman.org per avere dei riferimenti anatomici
 
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