02-12-2015, 09:36 PM
Ciao a tutti, è qualche giorno che rivolto la rete alla ricerca di spunti, articoli, tutorial sull'argomento in oggetto. Qualcosa ho trovato di interessante ma purtroppo vengono saltati dei passaggi che per i buoni conoscitori di 3ds max sono scontati ma per me rappresentano uno stop invalicabile.
Sto lavorando su un gioco 2.5d che come sapete prevede personaggi 3d su sfondi 2d. Per ottenere il movimento del personaggio (scusate se dico cose scontate ma così riesco a seguire il mio filo del discorso ) l'engine ha bisogno della hidden geometry dello sfondo 3d che in realtà verrà poi renderizzato in 2d.
Ora il mio problema, che è poi quello di molti, è che sono un pessimo disegnatore e vorrei utilizzare background reali da importare in 3ds max, elaborarli quel tanto che necessita per dargli la terza dimensione e quindi salvare la geometria nascosta. Come vi dicevo ho trovato alcuni tutorial ma molto intensivi nel senso che si elaborava ogni singolo particolare per creare addirittura un breve filmato in 3d partendo da un'immagine 2d.
A me servirebbe "solo" - immaginate una strada con dei palazzi a lato - modellare dei cubi che ricoprono i palazzi e magari un eventuale semaforo o un qualsiasi ostacolo che il personaggio non dovrebbe attraversare e delineare la strada sulla quale invece dovrà camminare con la sua camera per la giusta prospettiva. Per l'engine le figure geometriche rappresentano degli stop...
Detto tutto questo so che l'argomento è complesso e non potete farmi un corso online ma avete dei link, degli articoli da suggerirmi che mi possano mettere sulla giusta strada?
Grazie e..buon sviluppo a tutti!
Valter
Sto lavorando su un gioco 2.5d che come sapete prevede personaggi 3d su sfondi 2d. Per ottenere il movimento del personaggio (scusate se dico cose scontate ma così riesco a seguire il mio filo del discorso ) l'engine ha bisogno della hidden geometry dello sfondo 3d che in realtà verrà poi renderizzato in 2d.
Ora il mio problema, che è poi quello di molti, è che sono un pessimo disegnatore e vorrei utilizzare background reali da importare in 3ds max, elaborarli quel tanto che necessita per dargli la terza dimensione e quindi salvare la geometria nascosta. Come vi dicevo ho trovato alcuni tutorial ma molto intensivi nel senso che si elaborava ogni singolo particolare per creare addirittura un breve filmato in 3d partendo da un'immagine 2d.
A me servirebbe "solo" - immaginate una strada con dei palazzi a lato - modellare dei cubi che ricoprono i palazzi e magari un eventuale semaforo o un qualsiasi ostacolo che il personaggio non dovrebbe attraversare e delineare la strada sulla quale invece dovrà camminare con la sua camera per la giusta prospettiva. Per l'engine le figure geometriche rappresentano degli stop...
Detto tutto questo so che l'argomento è complesso e non potete farmi un corso online ma avete dei link, degli articoli da suggerirmi che mi possano mettere sulla giusta strada?
Grazie e..buon sviluppo a tutti!
Valter