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Material Editor - Parte I
#1
- Material Editor -
Introduzione
Di seguito vi introdurrò alle caratteristiche dell'editor, nei tutorials che seguiranno vi spiegherò passo passo le opzioni e i suggerimenti per creare un material.

Per accedere al Material Editor, che ci permette di creare e modificare i nostri material, facciamo doppio click su un Material dal Content Browser.
In alto troviamo:
Windows: che ci permette di mostrare/nascondere le finestre dell’editor.
Ed una barra che è composta da diversi pulsanti (è diversa in alcune version) approfondiremo i più importanti:
[Immagine: tollbarz.png]
Home: ci manda ai channel.
Toggle Grid: mostra e nascondi la griglia del Preview Window.
Le figure (cilindro, cubo, sfera, piano) servono a modificare nel Preview Window la Static Mesh
Find in Content Browser: mostra il material nel Content Browser
Use Selected Static Mesh in Content Browser: modifica nel Preview Window la Static Mesh utilizzando quella del Content Browser
Clean Unused Expressions: elimina tutti i Node che non sono connessi ad alcun Material.
Show/Hide Unused Connectors: serve a eliminare tutti i Connectors (quadratini colorati ai lati dei Node) unitilizzati.
Bottone Seguente (presente solo nelle vecchie versioni): ci permette di decidere se utilizzare freccie curve o freccie rigide (ha applicazione puramente visiva).
Toggle Real Time Material Viewport: ci mostra l’animazione se presente nel material nella Preview Window.
Toggle Real Time expression viewport: ci mostra l’animazione se presente nella Node.
La V verde: applica i cambiamenti fatti nell’Editor e li applica nel progetto, non salva però il material! quindi ricordatevi quando avete finito di salvare il packeges (vi spiegherò poi come fare).
Toggle Expression Statistics: mostra\nascondi le statistiche del material.
View source: visualizza il codice del material che si modifica graficamente con l’editor.
Type here to seach: ci permette di cercare un Node nel material
A sinitra troviamo la Preview Window
In basso troviamo il Properties Panel: le opzioni dipendo dal Node selezionato, quando selezioniamo la lista dei channeles abbiamo svariate opzioni che spiegherò successivamente.
A destra troviamo la Material Expression List che contiene tutti i tipi di Node che utilizzeremo per creare il nostro material.


è la prima guida che faccio su questo forum, quindi se avete dei suggerimenti o non capite qualcosa non esitate a chiedere.
Grazie Big Grin .
 
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