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21-06-2015, 03:22 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 21-06-2015, 03:22 PM da yuriiacuzzo.)
Non male, in alcuni punti ci sono delle imperfezioni ma comunque cosa utilizzi per modellare ovvero oggetti primitivi o vai anche di nurbs?
In caso usassi le nurbs te le sconsiglio in quanto rendono il modello pesante ed è difficile poi ottimizzarlo per i videogiochi...
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utilizzo solo oggetti primitivi tipo cubi e cilindri
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22-06-2015, 08:03 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 22-06-2015, 08:05 PM da eros dadoli.)
Sinceramente a me non sembra cosi tanto High poly e questo lo dovresti evitare un High poly per essere tale deve avere tutti i dettagli possibili non bisogna esagerare perché in questo modo impari ad adottare un workflow sbagliatissimo bisogna usare ciò che serve.
Guardati tutorial riguardo ciò che ti ho indicato nell'altro commento.
E vedrai il vero workflow quando si modella in hard surface.
Posta un wireframe cosi posso vedere come ti sei comportato sulla geometria.
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Il problema é che non sono proprio capace a texturizzare, so usare molto bene photoshop ma non só come fare normal map e UV, ho cercato su internet e di tutorial non se ne trovano molti, qualcuno ha qualche consiglio ?
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Ne trovi a migliaia di tutorial su come texturizzare sempre se per te l'inglese non e un problema.
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va bene passami il tuo contatto di skype