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La narrazione procedurale
#1
Perché non c'è solo la generazione procedurale di livelli; esiste anche la possibilità di generare proceduralmente una intera narrazione

Articolo breve ma piuttosto profondo.
http://www.gamasutra.com/view/news/26330...unters.php

L'esperienza di MoonHunters ci insegna che è possibile raccontare al proprio giocatore ogni volta una storia diversa, rompendo con la dualità fai questo ottieni quest'altro, fornendogli punti di mondanità e rilassamento nel gioco, intrecciando diversi avvenimenti che potrebbero sconvolgere la storia stessa così che il giocatore non dia per scontato come andrà a finire.
 
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