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KZM - Titolo del Gioco a Immagini V2
#1
KZM - Titolo del gioco usando immagini V2

Autore

[Immagine: Jizi6L.png]

Descrizione
Lo script va a rimuovere il testo che viene inserito dall'editor selezionando visualizza nome nel titolo, e ad usare invece un'immagine, quindi vi trovate con l'immagine di sfondo, l'immagine di primo piano e l'immagine con il nome del titolo; in più se avete il modulo universale di Holy87, e il file Version.ini nella cartella del gioco, lo script vi mostrerà la versione del gioco.

Istruzioni

Inserire un'immagine in formato png nella cartella Graphics/Titles2, della stessa risoluzione del vostro gioco, con il nome che vorrete dare al gioco; lo script va inserito sotto Materials e sopra Main.

Screenshot
Metto lo screen del mio gioco, per non aprire troppi progetti
[SPOILER][Immagine: irgfdklv4bwfcuu6g.jpg][/SPOILER]

Script
[SPOILER]
Codice:
$imported = [] if $imported.nil?
#=============================================================================#
# KZM - Titolo del gioco usando immagini                                      #
#=============================================================================#
# Versione 2.0                                                                #
# Autore KenzoMe92                                                            #
# Ringrazio Holy87 per avermi risolto alcuni bug                              #
#-----------------------------------------------------------------------------#
# Storia                                                                      #
# 20/05/2013 Script iniziato e finito                                         #
# 10/05/2015 aggiunta versione del gioco nel titolo                           #
#=============================================================================#
# Importante                                                                  #
# Per far comparire la versione del gioco è necessario il Modulo Universale   #
# Holy87 e il file Version.ini con la versione del gioco.                     #
#=============================================================================#
# Descrizione                                                                 #
# Questo script permette di usare un'immagine come titolo del gioco           #
# e di visualizzare la versione del gioco dalla schermata del titolo          #
#-----------------------------------------------------------------------------#
# Istruzioni                                                                  #
# Inserire un'immagine in formato png nella cartella Graphics/Titles2, della  #
# stessa risoluzione del vostro gioco, con il nome che vorrete dare al gioco; #
# lo script va inserito sotto Materials e sopra Main                          #
#=============================================================================#
# Parte modificabile                                                          #
#-----------------------------------------------------------------------------#
# Inserite qui il nome del vostro file png                                    #
#=============================================================================#
module KZM_TITLE
 TITOLO = "Titolo" # Inserire il nome del file senza estensione
end
#=============================================================================#
# Fine parte modificabile                                                     #
#=============================================================================#
class Scene_Title < Scene_Base
 #=========================#
 # Alias create_foreground #
 #=========================#
 alias v_fore create_foreground
 def create_foreground
   v_fore
   draw_version if $imported["H87_UniversalModule"]
 end
 #==================#
 # Metodo riscritto #
 #==================#
 def draw_game_title
   @foreground_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles2/" + KZM_TITLE::TITOLO + ".png")
 end
 #==============#
 # Metodo nuovo #
 #==============#
 def draw_version
   rettangolo = Bitmap.new(200, 24)
   rettangolo.draw_text(0, 0, rettangolo.width, rettangolo.height, "Versione: " + $game_system.game_version.to_s, 1)
   @r = Sprite.new
   @r.bitmap = rettangolo
   @r.x = 0
   @r.y = Graphics.height - 32
 end
 #==========================#
 # Alias dispose_foreground #
 #==========================#
 alias v_d_fore dispose_foreground
 def dispose_foreground
   v_d_fore
   dispose_version if $imported["H87_UniversalModule"]
 end
 #==============#
 # Metodo nuovo #
 #==============#
 def dispose_version
   @r.bitmap.dispose
   @r.dispose
 end
end

[/SPOILER]

Bug e Conflitti Noti
N/A

Dettagli
Compatibile col Titolo Personalizzato di Holy87
Se visualizza la versione del gioco, si adatta automaticamente alla risoluzione che usate

Ringraziamenti Speciali
Holy87 per avermi risolto un bug
 
Rispondi
#2
Grazie per il contributo alla community Smile
 
Rispondi
#3
Grande , Ottimo Smile
 
Rispondi
  


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