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I migliori engine e programmi per il making.
#1
Salve ragazzi,
avrei bisogno di un bel po' di informazioni:
1. Qual'è, secondo voi, il miglior engine che esista (anche a pagamento)? Io avevo visto ID Tech, ma non so se è il migliore ne tantomeno come e se funziona, nn ho trovato nessun sito ufficiale.
2. Qual'è, secondo voi, il miglior engine gratuito che esista? E quale linguaggio di programmazione usa?
3. Che programmi devo usare per la grafica (specializzati, ad esempio in: architetture; mappe; oggetti; personaggi ecc. ); per l'audio,per i video; per le mappe concettuale per la progettazione della storia; per le luci; effetti speciali, e tutto il necessaire per uno sviluppo professionale.
4. Quali manuali (cartacei od e-book) posso trovare per imparare abbastanza professionalmene il lingauggio di programmazione dell'engine al punto 2?
5. Quali librerie posso usare per programmare con lo stesso linguaggio per sistemi operativi e console differenti?
Grazie mille in anticipo.
 
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#2
1) Id tech è proprietario
2) gratuiti? fanno schifo. Per lo più comunque C# o C++.
3) per il 3D un qualsiasi programma di modellazione, esempio Blender o 3D studio max. Per il 2D photshop o equivalente. Per gli effetti speciali si programmano.
4) Su amazon è pieno.
5) Crossplatform? dipende dal linguaggio
 
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#3
Grazie per le risposte, ma ho ancora dei dubbi:
1) In che senso è proprietario? Purtroppo non ne so molto sugli engine.
2) I gratuiti possono sempre fare schifo, ma relativamente a quelli ultra-costosi, c'è una buona qualità? Quale mi consiglieresti che usa il linguaggio C# e C++? Si possono rimpiazzare quindi questi engine con degl'IDE?
3) Conosco già blender, 3D studio max, cinema 4d ecc. ma non sono specializzati ad esempio in mappe o architetture, prova a fare ad esempio una mappa con blender, è praticamente impossibile.
4) Si ma quali sono i migliori per principianti, che magari sono indirizzati ai videogames 3d?
5) E' vero, ma dei linguaggi vasti come il C# e il C++, avranno qualche libreria dedicata all'uso ad esempio sulla Play station 3?
 
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#4
1) proprietario significa non destinato al pubblico, ma internamente all ID.
2) Engine gratuiti che raggiungono livelli di quelli costosi sono pochi. Unity3D offre una versione free per esempio, ma piena di limitazioni. E gli IDE sono ambienti di programmazione, non c'entrano.
3) Le mappe sono insieme di oggetti, posizionati nello spazio dall'engine.
4) Ora non saprei, fai una ricerca con Google. comunque parti con un libro di sola programmazione, non game development.
5) Playstation3 e Xbox360 e qualisasi console hanno SDK e API proprietarie. Che ovviamente non vengono resi pubblici se non a degli sviluppatori partner di Sony, Microsoft, ecc....
 
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#5
(10-09-2012, 03:25 PM)Loryea Ha scritto: Salve ragazzi,
avrei bisogno di un bel po' di informazioni:
1. Qual'è, secondo voi, il miglior engine che esista (anche a pagamento)? Io avevo visto ID Tech, ma non so se è il migliore ne tantomeno come e se funziona, nn ho trovato nessun sito ufficiale.
2. Qual'è, secondo voi, il miglior engine gratuito che esista? E quale linguaggio di programmazione usa?
3. Che programmi devo usare per la grafica (specializzati, ad esempio in: architetture; mappe; oggetti; personaggi ecc. ); per l'audio,per i video; per le mappe concettuale per la progettazione della storia; per le luci; effetti speciali, e tutto il necessaire per uno sviluppo professionale.
4. Quali manuali (cartacei od e-book) posso trovare per imparare abbastanza professionalmene il lingauggio di programmazione dell'engine al punto 2?
5. Quali librerie posso usare per programmare con lo stesso linguaggio per sistemi operativi e console differenti?
Grazie mille in anticipo.

1) ID Tech è proprietario, al massimo puoi usare il Quake Engine, se vuoi usare un prodotto ID Software.
2) Penso che i migliori engine gratuiti in circolazione siano Panda3D e Unity3D, il primo usa C++ o Python, il secondo usa C#. Oh aspetta, in caso c'è Crystal Space che ha un motore grafico e un gestore delle collisioni, usa C++.
3) Modellatore 3D Free: Blender, Texture: Photoshop CS4 o CS5 Portable (la portable è free), Mappe: non so, audio: Audacity, luci: non so, effetti speciali: si usano gli effetti particellari, non so come.
4) C++: io mi ricordo del manuale free di Punto Informatico, ma bisogna registrarsi.
Python: Mi è piaciuto molto Pensare da Informatico: Imparare con Python, però devi stare attento alle versioni.
C#: Scaricati attraverso il compilatore tutta la documentazione MSDN.
5) C++: DirectX, OpenGL, SDL, ...
Python: PyGame, PyOpenGL, PySDL,...
C#: XNA

(10-09-2012, 07:34 PM)Loryea Ha scritto: Grazie per le risposte, ma ho ancora dei dubbi:
1) In che senso è proprietario? Purtroppo non ne so molto sugli engine.
2) I gratuiti possono sempre fare schifo, ma relativamente a quelli ultra-costosi, c'è una buona qualità? Quale mi consiglieresti che usa il linguaggio C# e C++? Si possono rimpiazzare quindi questi engine con degl'IDE?
3) Conosco già blender, 3D studio max, cinema 4d ecc. ma non sono specializzati ad esempio in mappe o architetture, prova a fare ad esempio una mappa con blender, è praticamente impossibile.
4) Si ma quali sono i migliori per principianti, che magari sono indirizzati ai videogames 3d?
5) E' vero, ma dei linguaggi vasti come il C# e il C++, avranno qualche libreria dedicata all'uso ad esempio sulla Play station 3?

Non puoi programmare per console, anche se avessi le SDL e le API necessarie ti mancherebbe il certificato di autenticità che solo le case madri danno.
Se usi C# puoi usare Unity3D o XNA
Comunque, se devi imparare da libro prendi un libro di programmazione: non ti serve un libro di Game Development, poi magari ti cerchi i Tutorial e la documentazione delle librerie o dell'engine che devi usare.
 
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#6
Grazie per le risposte di entrambi, mi sono state davvero di grande aiuto.
Volevo solamente chiedervi altre due cose:

Conosco un programma free sugli effetti speciali, si chiama Ex gen, ma non sono riuscito ad usare ne tantomeno a capire cosa siano questi "effetti speciali", qualcuno che conosca il programma, sa dirmelo?


L'Xbox (credo anche la PS3 ma nn ne sono sicuro) può essere teoricamente usata con la tastiera (in varie situazioni, ma anche all'interno dei giochi), quindi in teoria potrei progettare giochi che richiedono l'utilizzo esclusivo di una tastiera, per poi adattarla ad un joystick. E' possibile?[/code]
 
Rispondi
#7
No.
Per potere utilizzare un joypad XBOX360 dovresti prima connetterlo al pc (con cavo usb o on wifi) e dovresti vedere il codice dei tasti, per esempio io so che il tasto start del pad del 360 è il tasto numero 7.
Prima fai giochi per PC, perché per le console ci sono diversi problemi di tipo tecnico da risolvere.

Comunque si dicono effetti particellari.
 
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