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Godot Engine
#1
Godot engine, era un engine proprietario che è stato utilizzato per sviluppare diversi giochi commerciali. La software house ha deciso di rilasciare Godot al pubblico totalmente open source !

Screen e info: http://www.godotengine.org/wp/
 
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#2
Davvero bellissima segnalazione! ho visto il rig per gli sprite! figata!
 
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#3
Già ho provato qualcosina. Quando lo si scarica, lo si potrà avviare direttamente, inoltre per avere gli exporter bisogna scaricare lo zip che c'è poco più del download dell'engine e li ci sono anche le demo.

Esporta per: Windows, Linux, Mac, Android, iOS, BB10 and HTML5.

Tutto a costo zero ! fantastico.
 
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#4
Sono stato una settimana a studiare game maker, solo per questo non mi metto vicino, ma appena ho il cervello libero, imparo anche questo!
 
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#5
Wow in questi giorni lo provo grazie ! Smile
 
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#6
bellissimo è uno dei pochi engine che racchiudono il 2d di e il 3d con alta classe
 
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#7
Uppo il topic solo per segnalare che il 21/05/2015 è uscita la versione 1.1 di Godot Engine con numerose features sopratutto per il 2D (dove va per la maggiore).
Ecco il resoconto http://www.godotengine.org/wp/godot-1-1-out/
 
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#8
Grazie della segnalazione! Smile Se non fosse che sono impegnato ultimamente con Unity lo proverei.
 
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#9
ehh lo immagino so solo che Godot è apprezzato nel 2D pur avendo anche il modulo 3D dove forse non regge la concorrenza. Dai tutorial su yuotube non sembra tanto diverso da Gamemaker
 
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#10
Rainbow 
Su Greenlight è uscito SteamQuest, prodotto con Godot.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...=539629193

Il team è straniero, lo conosco da qualche anno perché avevo Sokoban Garden.

Lo posto non tanto per fargli pubblicità ma per far capire cosa intendo quando dico che non importa tanto l'engine che si usa (UE4, Unity, Godot appunto) ma spesso è la creazione di buoni asset ed una buona progettazione a rendere quello che poi, secondo me, viene fuori un buon prodotto fatto bene (poi che sfondi o no è tutta un'altra cosa ovvio).

Seguite i video di Kivano https://www.youtube.com/watch?v=Sj-CfPBG8CY ma soprattutto quelli di Reje che sono pieni di work in progress veloci che rendono molto bene l'idea.
Principalmente fanno uso di Blender, Inkscape, Photoshop e Godot.

Si fa uso di molta carta all'inizio e questo a me piace, per non parlare dei prototipi, ne fanno parecchi e poi li confrontano, decidono insieme quale sia il migliore e vanno in produzione.



 
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#11
Quoto chip al 100%
 
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#12
Godot 2.0 in beta
http://www.godotengine.org/documents/158
http://www.godotengine.org/news/36-godot...s-now-beta
Cambiamenti all'interfaccia, bugfixes
 
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#13
Godot Engine 2.0 stabile

http://www.godotengine.org/article/godot...2-0-stable

[Immagine: 56cbd39dbdddc275301297.png]
 
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#14
Uscita la versione 2.0.3

Numerosi classi documentate grazie all'impegno della loro community, qui il changelog.
 
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#15
Pronta la versione 2.0.4 (qualche bug e documentazione aggiuntiva)
Disponibile la beta della 2.1 https://godotengine.org/article/godot-2-...or-testing
 
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#16
Uscita la versione stabile di Godot 2.1
https://godotengine.org/article/godot-re...2-1-stable

Numerose le features tra cui:
Un asset store interno alla maniera di Unity
Un editor molto più personalizzabile (traduzione italiana 100%)
Supporto per l'internazionalizzazione dei prodotti
Profiler/debug remoto
Nuova API per i plugin
Supporto per i font dinamici (drag&drop di un ttf/otf e subito pronti)
Possibilità di modifica degli script a runtime!
Migliorato tutto il drag&drop dell'ambiente
e molto altro ancora.

Imminenti per Godoto 2.0 un altro linguaggio di scripting oltre al GDscript, Mono(C#) e un modulo per il visualprogramming.
Nella versione 3.0 un migliorato supporto al WebGL, nuove funzionalità per gli shader del renderer, VR.
 
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#17
Accellerata in casa GODOT, non aspettatevi la pianificata 2.2 perché gli sviluppatori hanno deciso di saltare direttamente alla major 3.0 oramai ritenuta matura.
https://godotengine.org/article/onward-new-3d-renderer
 
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#18
Il nuovo scripting interno di GODOT il DLSCRIPT https://godotengine.org/article/dlscript-here è disponibile.

Non comprendo il motivo di questa scelta rispetto all'utilizzare un engine di script già disponibile e rodato come un C#, JS o Python ma comunque, DLScript!
 
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#19
[Immagine: logo.svg]
E' uscito GODOT 3.0

https://godotengine.org/article/godot-3-0-released
 
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