02-02-2013, 05:43 PM
salve a tutti ora vi faccio vedere come inserire un modello(armi,veicoli,oggetti,giocatori,edifici ecc...) in torqu3d
1) per prima cosa bisogna avere un progetto o per chi non lo avesse lo crea
2) ora ci ritroviamo con il progetto creato
3) ora clicchiamo su world editor
4) finito di caricare ci troviamo cosi:
5) ora prendiamo il modello3d che vogliamo importare (io prendo un carro armato )
6) andiamo nella cartella di installazione di torque3d se non è installato andiamo nella sua cartella
7) andiamo nella cartella shapes del nostro progetto:
questo è il percorso
come vediamo questa è la cartella dove si mettono gli oggetti infatti se vedete c è rocks(rocce) actors(personaggi) ecc....
8) ora noi creiamo una cartella in shapes del nostro modello io in questo caso creo la cartella CARRO ARMATO
9) dentro la cartella dobbiamo mettere il modello3d che deve essere nel formato .dae .dts e .dif sono i formati che supporta torqu3d in questo caso è .dae
e infine mettiamo anche texture
10) messo il modello3d ritorniamo su torque3d e facciamo cosi:
bene ora cliccate sul vostro oggetto e lo posizionate nella mappa dove vi pare e piace questo procedimento è uguale identico per aggiungere altri modelli 3d
autore: MIA FATTA DA ME YURI IACUZZO
Guida non riproducibile su altri siti senza l'autorizzazione dell' autore.
1) per prima cosa bisogna avere un progetto o per chi non lo avesse lo crea
2) ora ci ritroviamo con il progetto creato
3) ora clicchiamo su world editor
4) finito di caricare ci troviamo cosi:
5) ora prendiamo il modello3d che vogliamo importare (io prendo un carro armato )
6) andiamo nella cartella di installazione di torque3d se non è installato andiamo nella sua cartella
7) andiamo nella cartella shapes del nostro progetto:
questo è il percorso
come vediamo questa è la cartella dove si mettono gli oggetti infatti se vedete c è rocks(rocce) actors(personaggi) ecc....
8) ora noi creiamo una cartella in shapes del nostro modello io in questo caso creo la cartella CARRO ARMATO
9) dentro la cartella dobbiamo mettere il modello3d che deve essere nel formato .dae .dts e .dif sono i formati che supporta torqu3d in questo caso è .dae
e infine mettiamo anche texture
10) messo il modello3d ritorniamo su torque3d e facciamo cosi:
bene ora cliccate sul vostro oggetto e lo posizionate nella mappa dove vi pare e piace questo procedimento è uguale identico per aggiungere altri modelli 3d
autore: MIA FATTA DA ME YURI IACUZZO
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