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Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator
#31
(30-01-2012, 11:29 AM)Tax78 Ha scritto: Prova ad inserire nel suo .fpe "collisionmode = 2", oppure guarda dei .fpe di base per vedere il settaggio migliore per il tipo di entità che usi, statica o no.

Grazie mille tax... ha funzionato...
 
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#32
probleminino
1-quando lo esporto mi appare un file solo chè file non .x
2-il file è uno solo al contrario dell'immagine che avete messo
3-con fps creator quando lo carico mi dice runtime error e mi si chiude

 
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#33
Quando salvo il file in Plugin quello li invece di farmi 2 file mi crea un file e un blocco note sapete mica come mai?
 
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#34
(15-11-2012, 04:37 PM)FPS Ha scritto: Quando salvo il file in Plugin quello li invece di farmi 2 file mi crea un file e un blocco note sapete mica come mai?

file uno e il file x dopo tu devi aggiungere il secondo file fpe
 
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#35
a me tutto normale solo che quando lo posiziono nel 3d di fpsc mi dice che nn può caricare l'oggetto 3d ad una linea 7089 cosa vuol dire?
 
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#36
scusate non ho capito,come si crea il bit map??
 
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#37
(09-07-2013, 12:11 PM)elrojo93 Ha scritto: scusate non ho capito,come si crea il bit map??

http://www.making-videogames.net/giochi/...uto-bitmap
 
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#38
scusate ma quando esporto il modello con sketchup in directx mi esce una schermata con scritto "Console Ruby" cosa devo fare??
 
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#39
Ciao, se non ricordo male non devi fare niente, devi solo andare nella cartella di destinazione a prendere il tuo file esportato.

Tax
 
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