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Epic Games Releases April 2011 Unreal Development Kit Beta
#1
11 aprile 2011 - Epic Games, Inc. ha rilasciato la Beta UDK aprile 2011, l'ultima versione di Unreal Development Kit (UDK), l'edizione gratuita di Unreal Engine 3 che fornisce l'accesso al set di strumenti premiato utilizzati in video blockbuster giochi, visualizzazioni 3D, filmati digitali e molto altro.

Epic è impegnata a fornire alla comunità UDK con versioni del software regolarmente senza alcun costo, e l'ultima beta è già disponibile a www.udk.com / download.

UDK progetti possono essere promossi per la comunità nella Works in Progress forum e il forum di pubblicazione dei progetti.

E 'facile registrarsi come sviluppatore commerciale online UDK. Hai delle domande? Consulta le nostre FAQ.

April Beta Upgrade Notes

Unreal Editor


Unreal Libreria ora ha un'opzione per generare collezioni private contenenti le risorse di un riferimento specifico bene.

[Immagine: GenerateResourceCollection.png]

È ora possibile guardare un oggetto contro un personaggio utilizzando la funzione di anteprima 'height anteprima player' (tasto "\"). Ciò consente agli utenti di visualizzare una maglia predefinito in un livello senza dover aggiungere al mondo.

[Immagine: PreviewCharacterHeight.png]

Organizza le strutture scelte comunque si desidera utilizzare la freccia su e giù.

[Immagine: OrganizeFavorites.png]

Ora è possibile visualizzare ogni canale singolarmente nel visualizzatore texture.

[Immagine: TexturePreviewer.png]

Non ci sono nuovi pulsanti per passare desaturazione e il motivo a scacchi per le texture trasparenti.
Padding Previewer è ora regolabile pure.

Unreal Cascade

Il nuovo modulo di collisione delle particelle, CollisionActor, ti permette di scegliere determinati soggetti a scontrarsi contro.
Una nuova opzione per il modulo di particelle 'LocationSkelVertSurface' permette opzionalmente specificare i materiali che limitano la deposizione delle uova.
Una nuova opzione consente di convertire moduli di particelle al loro equivalenti teste di serie, se disponibile.
Cascade ha ora un display opzionale di memoria approssimativa del sistema di particelle userà.

[Immagine: ParticleData.png]

'modello' è la memoria del modello di sistema di particelle usi.
Istanza 'è la memoria ogni istanza sistema di particelle us

Unreal Matinee

Matinee ha un nuovo gruppo di preset per l'illuminazione. Aggiunta di un nuovo gruppo di illuminazione aggiunge tracce per il movimento, la luminosità, il colore e il raggio.
Un nuovo 'Sposta alla fine del brano' sposta i timeline per la fine della traccia selezionata.
Il gruppo di intelligenza artificiale in Matinée è stato fissato in modo che nessuna animazione personalizzata può sovrascrivere corrente animazione Matinee-driven.

Unreal Kismet

Nuove scorciatoie da tastiera per ora sono disponibili per Kismet.
'Ctrl-Shift-A' seleziona corrispondenti azioni e le variabili della selezione corrente all'interno della sequenza attiva.
'Ctrl-A' seleziona tutti gli oggetti di sequenza all'interno della sequenza attiva.
Il livello di Kismet sequenze browser non deve più costantemente si chiude.
Quando si effettua una nuova casella di commento intorno a una selezione, la dimensione della finestra si inserisce ora correttamente in giro per la selezione.

Unreal Landscape

Aggiunto strumento 'Appiattire' per l'Editor del Paesaggio.
Il paesaggio ha ora il supporto DX11!

Autodesk FBX

Maglie statici possono essere esportati in formato FBX via Libreria Unreal (colori al vertice e UV sono esportati pure).
Livelli interi o attori selezionati, tra cui BSP, possono essere esportati in formato FBX con la posizione del mondo.
Fisso non essere in grado di esportare lightmaps come FBX tramite l'editor delle maglie statico.
Materiali auto-assegnazione ora lavora per le costanti esempio materiale.

Other Improvements

Drag and drop di materiali con più maglie statico selezionati ora si applica il materiale a tutte le maglie selezionate.
Configurazioni finestra flottante sono ora salvati tra le sessioni editor.
Meglio annullare e ripetere il supporto è stato aggiunto al Cue Sound Editor.
Informazioni triangolo di ordinamento personalizzata dovrebbe ora essere conservate quando re-importazione di una maglia scheletrico.
La sintassi 'SkinXX' per ordinare il materiale dovrebbe funzionare correttamente per maglie.
Quando la vernice maglia utilizza, vernice e cancella dovrebbe influenzare i vertici stessi.
Importazione di una maglia su un altro non più cancella le assegnazioni dei materiali.
C'è un nuovo 'Copy to clipboard' opzione nella sezione materiali del menu attore destro del mouse.
'bordi Pennello' è più facile da selezionare nella vista prospettiva in modalità geometria.
UDK è stato aggiornato alla versione 1.7.4.0 FaceFX.
È ora possibile passare SSAO e visualizzare SSAO dall'editor, come pure tramite il 'show' console di comando.
Ci sono nuovi 'Snap vincolo a Bone' e ​​'Snap tutti i vincoli all'osso' pulsanti in UnrealPhAT Editor Rendering

Traduttore by Google
Download UDK
 
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#2
Sempre nuove cose interessanti..sopratutto il nuovo sistema particellare..sembra interessante!
 
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