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Creare un terreno ed importarlo in udk PARTE 1
#1
Salve ragazzi oggi sono qui per fare un tutorial di come creare ed importare un terreno in Udk. Ora quello che dovete fare è scaricare i due programmi .
Il PRIMO:Scaricare dal primo link
IL SECONDO:G16ED

ORA PARTIAMO!
Per prima cosa aprite la cartella L3DT e aprite l' applicazione.
Ora vi troverete davanti a questa schermata:

[Immagine: 2clfso.png]

[Immagine: 30hy0ht.png]
Ora premete file e cliccate su new project.
Ora vi chiederà il tipo di mappa: cliccate sul primo (Designable map recomended). e poi fate avanti.

[Immagine: yhx5w.png]

In questa schermata potete settare a vostro piacimento la grandezza dell mappa. Fatelo e cliccate avanti.

[Immagine: 2rw1a2g.png]

Cliccate nuovamente avanti ( questo parametro non ci interessa)

[Immagine: bdppoi.png]

In questa schermata potete regolare a vostro piacimento vari parametri tra cui la quantità di monti, colline,il dislivello, l' altezza massima, l' erosione e i laghi. Io lascio com' è di default per fare prima. settate il tutto come volete e poi premete avanti.

[Immagine: 2f07uxi.png]

Ora spuntate la casella Highfield come in figura e poi cliccate ok.

[Immagine: 16c0vag.png]

Vi apparirà questa schermata. Lasciate fare al computer il suo lavoro e quindi attendete.

Ora il programma ha creato il terreno come da te richiesto. Per visualizzarlo in 3D premere il pulsante 3D nella barra in alto ( ultimo a destra).

[Immagine: 2emhijq.png]
quì sopra in 3D ( Per uscire dalla visualizzazione premere Esc una una volta)

[Immagine: nyxrx3.png]
quì invece l' heighfield

Ora esportiamo il tutto:
premete file, export, export active map layer

[Immagine: 34pib0z.png]

Vi apparirà questa schermata: nell opzione file export settate il formato RAW . Cliccate sui tre puntini e impostate la destinazione di dove salvare. E infine premete ok.

Dopo aver esportato e salvato il file chiudete L3DT e aprite G16ED.
Cliccate su file,import,RAW data.

FINE DELLA PARTE 1
PARTIAMO DA DOVE ERAVAMO RIMASTI

[Immagine: 91ey2u.png]

In questa schermata cliccate sui tre puntini e selezionate la mappa precedentemente salvata. ora cliccate su Import. Poi premete nuovamente su ok.


Vi trovere
[Immagine: 25kklro.png]
Vi troverete davanti a questa schermata. Ora premete file, save as e salvate la mappa.
 
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#2
Bene ora aprite Udk e create una nuova mappa.

[Immagine: im8029.png]

Premete questo pulsante.

[Immagine: 21khtlt.png]

Nella schermata che vi si porrà davanti a voi spuntate Heighmap only? e premete import. Selezionate la mappa che avete salvato con G16ED e premete apri. ed ecco a voi importato il terreno! ora ridimendionate a vostro piacimento ed il gioco è fatto!
Di seguito uno screen un po più grande del lavoro ultimato:

[Immagine: s4vrlx.png]


Abbiamo finito ragazzi! Spero che questo tutorial vi sia d' aiuto. Un saluto. Nicola
 
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#3
Bel tutorial, anche se però credo che è molto meglio utlizzare il: Terrain Editor di UDK (per le ottimizzazioni etc...)
 
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#4
Wink Questo è molto utile per generare terreni. Diciamo che è comodo per chi non ha pratica con il terrain editor di Udk
 
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#5
funziona bene per lo sfondo dove non serve un terreno particolare
 
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#6
SI COME SFONDO E' PERFETTO S3 POI NON CI METTI LE COLLISIONI NON PESA NIENTE Smile
 
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#7
(09-04-2012, 12:13 PM)Skyline Ha scritto: Bel tutorial, anche se però credo che è molto meglio utlizzare il: Terrain Editor di UDK (per le ottimizzazioni etc...)

sky la hightmap una volta importata in udk diventa al 100% un terreno che puo essere modificato e tutto.
 
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#8
Certo ma va anche bene come montagne di sfondo. Per quest ultime date un occhiata all altro mio tutorial
 
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