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Come si anima?
#1
Ho una pistola fatta su c4d da me (uno schifo) ma quando la importo su udk, mi da un errore: <arma_1 has degenerate tangent bases which will result in incorrect shading>. Poi, per animare per esempio una pistola ho bisogno delle ossa del rigging o se ho separato bene i componenti posso semplicemente muovere questi ultimi? Infine come si registrano delle animazioni, non ci riesco proprio, sposto il cursore sui frame premo il tasto keyframe e muovo (ho provato anche invertendo queste 2 azioni) ma niente!!!
 
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#2
Se ne vuoi sapere di più contattami su skype: seidefi100
 
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#3
Ti sei visto qualche tutorial su youtube per le animazioni?
Per il primo errore prova a esportare in .fbx
 
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#4
(29-03-2015, 06:48 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Ti sei visto qualche tutorial su youtube per le animazioni?
Per il primo errore prova a esportare in .fbx

E' proprio importando un file .fbx in udk che mi da errore, ma lo da solo con modelli fatti da me -_-, e comunque su un forum c'èra scritto di attivare le recompute tangets su c4d :
1. cosa sono??
2. come si fa??
 
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#5
Credo che abbiano a che fare con le normal map, prova a caricare il modello che ci do un occhiata Smile
 
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#6
....come lo carico con tiny pic????
 
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#7
Uhm, penso che intenda con Mega o con Media Fire...
 
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#8
(31-03-2015, 10:37 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: ....come lo carico con tiny pic????

Caricolo pure con mediafire oppure mega e lo linki qua o mi invi un messaggio privato se vuoi che il modello non vada in mano a tutti Wink

EDIT:

Allora ho visto un pò com'è la pistola, ti ho unito un pò di oggetti e ho rinominato quello che è da animare, da come vedo non presenta errori tranne qualche imprecisione, ho visto che avevi applicato due materiali a uno stesso oggetto, di cui avevano anche due tag selezione poligonale, probabilmente avrai seguito qualche tutorial perchè non vengono da soli Big Grin ora te lo invio via privato, provalo a importarlo quello che ti ho inviato in ue4 poi se non da errori prova a texturizzare l arma ecco un video dove spiega bene o male come fare:


invece per animare questo credo che sia buono:
 
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#9
Come si anima ho capito grazie, ma ora ho problemi con il rigging è macchinoso e per fare le dita mi crea altre root e io mi devo mettere manualmente a spostarle sulla root principale (del braccio) oddio sto impazzendo, qualche guida...o utilizzare i rig già fatti di c4d, come si impostano e come si vincolano al personaggio??? Troppi impicci forse dovrei trovare un modellatore/animatore
 
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