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Video di presentazione, video sul gameplay, demo, demo giocabile, early access, alpha , beta... insomma, quale opzione scegliere e che cosa deve essere già pronto.
Quali aspetti possono poi cambiare nella versione finale, cosa ci si può permettere di omettere.
Forse è una domanda un po' troppo generica. Immaginiamo il caso di un gioco con un po' di trama o ambientazione, con diversi contenuti.
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La risposta più corretta è "dipende".
Ci sono un oceano di fattori da tenere in considerazione. Se hai le idee chiare sul tuo gioco dall'inizio alla fine, "Voglio fare The last of u" e non ti muovi dal tuo pensiero allora sviluppa e quando hai qualcosa da mostrare di concreto, come una missione del gioco, allora inizia con la tua campagna di pubblicità e rimanda tutto a quel video. Se invece vuoi un approccio più "voglio creare un gioco d'azione con tema horror" inizia a buttare qualcosa giù, e inizia a creare una community che ti segue e soprattutto ti guida, se non sarai un best seller sai sicuro che la tua fanbase il gioco lo compra.
Per capire meglio i miei due esempi basta pensare al primo caso qualsiasi gioco AAA e come viene presentato; ovvero solo quando hanno una demo da mostrare è un trailer finito.
Nel secondo caso, cerca su YouTube "DrunkenLizardGames" e guarda come hanno sviluppato il loro gioco.
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Per il progetto attuale, sto optando per una soluzione graduale.
Esporremo i contenuti man mano che disporremo di un comparto grafico proprietario.
Per iniziare useremo Facebook per creare interesse nei confronti del gioco.
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Ti consiglio di non "scegliere" un social network. Buttatevi su tutti i media e riuscirete ad avere un fronte maggiore
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L'idea è di saggiare il terreno e poi alzare il tiro nel momento in cui si vede che c'è un certo tipo di riscontro.
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Penso che sia anche una scelta basata su quanto è solido il team e quanto si sente sicuro.
Magari all'inizio è meglio non fare mille promesse se poi c'è il rischio che non saranno mantenute, secondo me è molto meglio fare una impressione onesta.
Io farei la pubblicità quando il gioco è praticamente in beta o quasi, non so voi ma io mi sono rotto delle infinite campagne pubblicitarie, degli infiniti trailers e degli early access senza sbocco. Preferisco partire più tardi con la pubblicità ma dopo poco pubblicare un gioco completo.
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La prudenza non è mai troppa ed anche a me non piace deludere le persone che ti seguono e attendono l'uscita del tuo prodotto, però ritengo sia anche importante coinvolgere i possibili destinatari in una parte dello sviluppo, anche solo mostrando le idee che hanno portato a determinate scelte, mostrando sketch grafici, brani musicali, ecc.
Del resto come indy non si hanno molti mezzi per farsi pubblicità e partire un po' in anticipo permette almeno di sfruttare una sorta di passa parola.