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per farla bisogna convertire il modello in .x (es. Blender) ma non sempre la conversione va a buon fine cioè, il modello dopo essere convertito non è detto che funzioni :|
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NO, non bisogna nominarlo !!!! scaricati il modello3D poi scaricati blender vai su user precerens-->Addons-->import export e selezioni (attivi) .x poi apri il modello 3D che ai scaricato con blender import--> .estensione modello e poi fai export---> .x
però mi sembra che bisogna anche applicare le texture dell oggetto con blender(forse) però io questo non so farlo. è un po' un casino...
o se no ti crei la finestra3D con sketchup o con un altro software (penso che fai prima xD )
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Per le texture devi realizzare il file .fpe... per questo guarda guardare un pò sul forum che ci sono mille discussioni su come importare un modello in fpsc.
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La devi ridimensionare con il comando scale = nel .fpe