05-02-2011, 05:46 PM
Blitzwerks Terrain è un plugin per DarkBasic Professional che permette di caricare e rendere terreni elevato dettaglio a velocità molto elevata. Blitzwerks Terrain caratteristiche di livello del terreno dettaglio rendering insieme con il suo motore di rendering di fornire super veloce rendering del terreno.
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Blitzwerks Terrain offre anche la possibilità di modificare terreni in tempo reale, il che è utile quando si desidera creare il tuo editor o fare crateri apparirà sul tuo terreno in cui l'esplosione è appena accaduto.
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Features
Livello di dettaglio - Riduce la quantità di dettaglio in alcune parti del terreno che sono lontani dalla fotocamera. Questo velocizza il rendering che permette di migliorare la grafica dei vostri giochi. Questa funzione permette inoltre di rendere terreni gigantesco ad alta velocità.
Mappatura Ambiente - è una mappa che mostra Blitzwerks Terrain le posizioni dei diversi ambienti sul terreno. Ad esempio, sabbia, roccia, erba, ecc Si può quindi ottenere che l'ambiente è ad un punto che è utile per quando si sta facendo suoni passo.
Quadtree rendering - Permette di calcolare Blitzwerks Terrain abbattimento e LOD molto rapidamente.
Esclusione - Consente di impostare una mappa in bianco e nero al terreno dove le aree nere escludere una parte delle superfici del terreno in bianco e comprendono parti di terreno. È possibile utilizzare questo per nascondere le parti del terreno che non saranno visibili al giocatore come zone sottomarine.
Quad rotazione - Previene triangoli sporgenti di pendii ripidi quando si utilizza heightmaps dettaglio basso. Questa ruota i triangoli all'interno del quad a faccia in giù il pendio invece su di esso per farlo sembrare molto più agevole.
Modifica in tempo reale del terreno - Permette di far saltare crateri in zone del terreno dove si è verificata un'esplosione. Questo aggiunge il realismo dei vostri giochi. È inoltre possibile utilizzare questo editor per creare terreno.
Riduzione Quad - Riduce il dettaglio del terreno in zone piane. Questo vi permette di aggiungere ulteriori dettagli in aree che ne hanno bisogno che migliora la qualità grafica dei vostri giochi.
Heightmapping Colore - ti permette di avere più terreni più uniforme. heightmaps in scala di grigi hanno solo 256 punti di altezza. heightmaps colori sono 65.536 passaggi. Questo riduce un effetto di rafforzamento verificano durante l'uso heightmaps elevato dettaglio con alte colline.
Traduttore by Google
Example Terrain
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=WnwxCzkwNRU[/youtube]
Licenza: N/A (Non ho capito che licenza ha il plugin)
Download: Blitzwerks