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Be personalmente io cinema 4D l'ho provato poco quindi non me la sento di fare il saputello su quel programma anche perchè darei solo giudizi sbagliati e privi di fondamento , quindi io ti do il mio parere per quanto riguarda blender .
BLENDER intanto è noto per la leggerezza non come altri programmi che si aggirano intorno anche ai giga ; blender per il momento pesa 118 mb almeno il mio ^^ che secondo me per un programma del genere è veramente pochissimo , non per niente il linguaggio con cui è stato scritto PYTHON , offre tantissime potenzialità tra cui l'alleggerimento della memoria . Comunque sia blender ha una marea di potenzialità che sono pari a molti altri programmi di modellazione , possiamo dire che sono tranquillamente alla pari , se volessimo cercare il pelo nell'uovo dovremmo andare a cercare esempi specifici . Effettivamente blender è poco curato dal punto di vista grafico infatti risulta più difficile l'apprendimento di questo programma in confronto ad altri . Poi una cosa che ci tengo a sottolineare è il free source , perchè blender in confronto a cinema 4d è gratis in tutto e per tutto , per quanto riguarda i diritti commerciali , cioè io posso creare un modello o film o altro e non dover pagare nessun tipo di licenza . IN sintesi le potenzialità fondamentali sono queste ma non parlo dal punto di vista creativo perchè avendo avuto scarse esperienze su cinema 4d non posso comparare in sviluppo di oggetti i due programmi .
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27-05-2015, 08:23 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-05-2015, 08:24 AM da Master Gabriel.)
Ma ad esempio, io per farmi la firma con cinema 4d ci ho messo pochissimo; con blender è la stessa cosa?
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Quoto Lorenz. Non sarò esperto ne bravo, anzi un novellino in programmazione, ma sapendo di cosa si parla ti posso dire che creare un programma talmente vasto e articolato come blender ma anche gimp (che gira la voce sia fatto con python ma non è vero) con python è quasi completamente impossibile vista la varietà di cose che c++ ti offre al contrario di python come i puntatori e simili, quasi unici e presenti solo in c++. Con python ci si creano gli script perchè è perfetto infatti python è si un linguaggio di programmazione ma è migliore per gli script, tanto che come linguaggio di programmazione è spoglio di strumenti utili per aiutare il programmatore. Comunque anche se cinema è (secondo alcuni) migliore di cinema 4d solo perchè è a pagamento non è vero perchè la potenzialità di blender sta proprio in questo. Se vuoi adesso come adesso mandare su steam un gioco e ti sei fatto tu i modelli (licenze scolastiche a parte) 900 euro di programma sono tanti, mentre blender ne costa 0. E poi blender sarà all'inizio ostico ma poi....ne vale davvero la pena. Se cerchi tutorial di rigging c'è il thread mio del rigging con infiniti consigli e guide di skynet su come si fa e in più il link a 3 video per imparare il segreto delle animazioni in prima persona presenti in cod bf e simili. E il difficile a parer mio è nel rigging (ma riripeto che c'è il thread sul riggig nella sez blender che dopo aver letto quello sta ben certo che sarai un mago del rigging) il resto è noia, perchè blender ti aiuta un casino sia in animazione che in texturing ecc. Quindi in sintesi per me è meglio blender
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Dai criticami pure la grammatica.
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beh... a sto punto per MasterGabriel che sia scritto in python o C++ poco importa. Limitiamoci a indicare quali sono le differenze in termini di utilizzo finale. Volendo riassumere per me C4D ha un'interfaccia molto più curata che senza particolari tutorial permette di arrivare al punto facilmente, Blender è più ostico e smanettoso ma è anche free ed ha un notevole parco di script realizzati da terze parti. Da non scordarsi il gamenegine BGE integrato in Blender .. niente di superlativo ma fa la sua figura se volete creare qualcosa di interattivo senza abbandonare il software passando ad un gameengine esterno.