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Ciao!
Oggi vi volevo chiedere una cosetta..
Ho deciso recentemente di provare a ricostruire la mia casa con Blender (si, non ho niente da fare).
Non sono un esperto con Blender, infatti ho deciso di farlo giusto per dilettarmi un po. La mia domanda è: Una volta finita l'opera, se io la esporto, e poi la importo con unity3d, posso tipo "camminare virtualmente" dentro la mia casa?
(non ho conoscenze riguardo Unity3d).
E' una mia curiosità.
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Ciao pinghie , si puoi farlo modelli la tua casa in blender e poi la importi in unity creando le opportune collisioni , diciamo che sei hai la voglia puoi crearla direttamente in unity la casa mettendo insieme blocchi e altro , anche se non è consigliato .
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Però scusate, il fattore della luce lo gestisco con Unity3d, non con Blender, giusto?
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be si per forza esporti la mesh da blender poi in unity ci metti luci effetti e altro.
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Ok Grazie^^
Però ho riscontrato un problema.. :/
Stavo lavorando al progetto, ma ad un certo punto, quando zoomo (con la rotellina) avanza sempre meno lentamente fino a bloccarsi, e quindi non riesco a mettere i dettagli alla casa! Mi è già successo qualche volta, ma non i maniera cosi grave D:
Come risolvo?
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Ok a sto punto apri una discussione e vediamo di gestire meglio spiegando bene il problema
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Ma una volta finita la modellazione in che formato devo esportare il modello da Blender?
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Ti convine fbx o obj ma non penso che l'obj lo legga unity
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Hey, ho finito il modello è l'ho importato su Unity, l'unico problema è che non mi ha salvato le texture. Come faccio a sistemare?
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Le devi importare su unity e poi le devi inserire nei vari canali.
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Devi creare la texture con l'uv map quando la crei la texture devi salvarla in jpg o png, la importi su unity con il modello. Bene una volta fatto ciò metti il modello nella scena lo vedrai bianco probabilmente, ora devi assegnare al materiale le varie texture