• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Blender-Unity3d
#1
Ciao!
Oggi vi volevo chiedere una cosetta..
Ho deciso recentemente di provare a ricostruire la mia casa con Blender (si, non ho niente da fare).
Non sono un esperto con Blender, infatti ho deciso di farlo giusto per dilettarmi un po. La mia domanda è: Una volta finita l'opera, se io la esporto, e poi la importo con unity3d, posso tipo "camminare virtualmente" dentro la mia casa?
(non ho conoscenze riguardo Unity3d).
E' una mia curiosità.
 
Rispondi
#2
Io l'ho fatto con udk una volta, devi creare le collisioni prima di importarlo, con unity dovrebbe essere uguale...o almeno credo Big Grin
 
Rispondi
#3
(18-08-2015, 11:05 PM)Pinghie Ha scritto: Ciao!
Oggi vi volevo chiedere una cosetta..
Ho deciso recentemente di provare a ricostruire la mia casa con Blender (si, non ho niente da fare).
Non sono un esperto con Blender, infatti ho deciso di farlo giusto per dilettarmi un po. La mia domanda è: Una volta finita l'opera, se io la esporto, e poi la importo con unity3d, posso tipo "camminare virtualmente" dentro la mia casa?
(non ho conoscenze riguardo Unity3d).
E' una mia curiosità.

Ciao! Si, certo! Dopo aver modellato la tua casa (Magari senza porte, e quindi, aggiunte in seguito su Unity 3D) puoi esportarla ed importarla all'interno dell'engine. Inserisci le collisioni al tuo modello e aggiungi il "First person Controller".
Spero di averti aiutato. Smile
Ciao!
 
Rispondi
#4
In Unity basta che imposti un Mesh Collider ed è fatta.
(18-08-2015, 11:16 PM)AltairRevenge Ha scritto: Io l'ho fatto con udk una volta, devi creare le collisioni prima di importarlo, con unity dovrebbe essere uguale...o almeno credo Big Grin
In UDK e UE c'è la Per Poly Collision, non è necessario creare le collisioni Wink
 
Rispondi
#5
Grazie springo Wink
 
Rispondi
#6
Figurati Wink
 
Rispondi
#7
Ciao pinghie , si puoi farlo modelli la tua casa in blender e poi la importi in unity creando le opportune collisioni , diciamo che sei hai la voglia puoi crearla direttamente in unity la casa mettendo insieme blocchi e altro , anche se non è consigliato .
 
Rispondi
#8
Ok, grazie a tutti per le risposte!
Ho capito perfettamente! Big Grin
 
Rispondi
#9
Però scusate, il fattore della luce lo gestisco con Unity3d, non con Blender, giusto?
 
Rispondi
#10
be si per forza esporti la mesh da blender poi in unity ci metti luci effetti e altro.
 
Rispondi
#11
Ok Grazie^^
Però ho riscontrato un problema.. :/
Stavo lavorando al progetto, ma ad un certo punto, quando zoomo (con la rotellina) avanza sempre meno lentamente fino a bloccarsi, e quindi non riesco a mettere i dettagli alla casa! Mi è già successo qualche volta, ma non i maniera cosi grave D:
Come risolvo?
 
Rispondi
#12
Crea una discussione in blender italia così risolviamo senza andare off topic Wink sarò felice di aiutarti e dovrai essere un pò più specifico xD

Vabbè per una cosa prova CTRL(premuto) + rotellina del mouse(premuto) e muovi il mouse avanti e indietro in modo da zoomare come meglio ti serve e poi prova a ruotare . Sempre se stai parlando di blender.
 
Rispondi
#13
Fatto Smile

E mi da lo stesso errore facendo in quel modo Sad
 
Rispondi
#14
Ok a sto punto apri una discussione e vediamo di gestire meglio spiegando bene il problema
 
Rispondi
#15
Ma una volta finita la modellazione in che formato devo esportare il modello da Blender?
 
Rispondi
#16
(19-08-2015, 06:26 PM)Pinghie Ha scritto: Ma una volta finita la modellazione in che formato devo esportare il modello da Blender?

Puoi importarlo in .fbx .
Oppure, se non sbaglio, puoi importare anche il file .blend, che verrà convertito automaticamente da Unity in un altro formato.
 
Rispondi
#17
Ti convine fbx o obj ma non penso che l'obj lo legga unity
 
Rispondi
#18
OBJ è il file di default dei modelli 3D
Dovrebbe leggerlo Big Grin
 
Rispondi
#19
Ok Grazie Big Grin Big Grin
 
Rispondi
#20
Hey, ho finito il modello è l'ho importato su Unity, l'unico problema è che non mi ha salvato le texture. Come faccio a sistemare?
 
Rispondi
#21
Le devi importare su unity e poi le devi inserire nei vari canali.
 
Rispondi
#22
(24-08-2015, 02:56 PM)Pinghie Ha scritto: Hey, ho finito il modello è l'ho importato su Unity, l'unico problema è che non mi ha salvato le texture. Come faccio a sistemare?

Se hai altre domande come questa crea una nuova discussione comunque devi mettere le texture nella stessa cartella del modello Wink
 
Rispondi
#23
(24-08-2015, 03:53 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(24-08-2015, 02:56 PM)Pinghie Ha scritto: Hey, ho finito il modello è l'ho importato su Unity, l'unico problema è che non mi ha salvato le texture. Come faccio a sistemare?

Se hai altre domande come questa crea una nuova discussione comunque devi mettere le texture nella stessa cartella del modello Wink

Si scusa hai ragione, ma mi sembra inutile visto che la domanda non è cosi importante.
Ma quindi dovrei reimpostare tutte le texture con Unity?
 
Rispondi
#24
Da come ricordo io, bisognava mettere le texture nella stessa cartella del modello poi importare in unity tutta la cartella e da solo in teoria dovrebbe leggerti le texture, ora ti mando black che sicuramente lui sa aiutarti Wink
 
Rispondi
#25
Devi creare la texture con l'uv map quando la crei la texture devi salvarla in jpg o png, la importi su unity con il modello. Bene una volta fatto ciò metti il modello nella scena lo vedrai bianco probabilmente, ora devi assegnare al materiale le varie texture
 
Rispondi
#26
Quoto Black, è così che si fa per le texture (esperienza personale, non solo perchè lo dice lui, non fraintendetemi Tongue)
 
Rispondi
#27
Salve ecco alcuni spunti:
http://www.edy.es/dev/docs/materials-and...-unity-3d/
https://www.youtube.com/watch?v=J7Bncm2KGMo
 
Rispondi
#28
Ok grazie a tutti Big Grin Big Grin
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  Uscito Blender 2.79 yuriiacuzzo 0 366 13-09-2017, 09:26 PM
Ultimo messaggio: yuriiacuzzo
  Blender Sky Generator Free Gisidre 3 1,386 03-02-2016, 10:00 PM
Ultimo messaggio: AltairRevenge
  How to : blender skynet 24 3,081 30-01-2016, 01:35 PM
Ultimo messaggio: skynet
Photo Tutti i principali comandi di Blender yuriiacuzzo 6 2,425 29-10-2015, 09:59 PM
Ultimo messaggio: L@Metta
  Dark Blender yuriiacuzzo 2 1,059 28-10-2015, 04:47 PM
Ultimo messaggio: skynet
  Ora disponibile Blender 2.76 yuriiacuzzo 2 1,006 14-10-2015, 08:52 PM
Ultimo messaggio: springofdajuwn
  Bforartists il fork di Blender Chip 8 1,686 16-09-2015, 07:41 PM
Ultimo messaggio: encelo
  Prima prova con blender Zettamax 14 2,370 22-08-2015, 10:06 PM
Ultimo messaggio: Zettamax
  Tissue modellatore parametrico per Blender yuriiacuzzo 1 1,049 10-08-2015, 06:01 PM
Ultimo messaggio: skynet
  Test blender cycles e substance painter eros dadoli 5 1,176 10-07-2015, 11:04 PM
Ultimo messaggio: AltairRevenge

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)