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Black Ops Sniper
#1
Ciao a tutti, dopo un po' di assenza torno a postare una mia creazione. Si tratta di uno sniper realizzato in blender e texturizzato su quixel suite per un progetto della Codev Studio.

Ho usato come reference questa immagine:
[Immagine: black-ops-sniper-air-rifle-1.jpg]

E questo è il mio risultato:

[Immagine: mufjFbu.png]

[Immagine: aRg0fQ7.png]

[Immagine: bh82kyV.png]

[Immagine: pPkyGFh.png]

[Immagine: hBOy0Nf.png]
 
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#2
Complimenti, ottimo lavoro Smile
 
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#3
(21-07-2017, 11:48 PM)springofdajuwn Ha scritto: Complimenti, ottimo lavoro Smile

Grazie mille  Wink
P.S: Dimenticavo, l'arma ha un totale di 5400 poligoni.
 
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#4
Heylà, 
Allora la parte in alluminio della canna l'avrei fatta più scura, parlo di questa parte:
[Immagine: 339oo6x.jpg]



Inoltre li dei "dentini" dove si incastra la lunetta avrei messo due viti, potresti togliere due "dentini" e giocare di texture cosi risparmi un pò di poligoni come credo che hai fatto nelle viti della canna? Se puoi sfrutta le texture per i particolari ecco cosa intendo

[Immagine: mv12f8.jpg]
Cosi magari anche per il resto delle viti...

Poi aggiungerei anche quella specie di doppio grilletto credo che si chiami stecher, guarda
[Immagine: dywxoy.jpg]

Ti consiglio cosi perchè hai fatto veramente un bel modello, le texture sono perfette,i segni di usura...le manopole veramente ben fatte magari con qualche ritocco come ho suggerito io è pronto per entrare in game  Wink
Ah un altra cosa, 5200 poligoni ci stanno dai, che engine  utilizzate?
 
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#5
(22-07-2017, 07:36 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Heylà, 
Allora la parte in alluminio della canna l'avrei fatta più scura, parlo di questa parte:
[Immagine: 339oo6x.jpg]



Inoltre li dei "dentini" dove si incastra la lunetta avrei messo due viti, potresti togliere due "dentini" e giocare di texture cosi risparmi un pò di poligoni come credo che hai fatto nelle viti della canna? Se puoi sfrutta le texture per i particolari ecco cosa intendo

[Immagine: mv12f8.jpg]
Cosi magari anche per il resto delle viti...

Poi aggiungerei anche quella specie di doppio grilletto credo che si chiami stecher, guarda
[Immagine: dywxoy.jpg]

Ti consiglio cosi perchè hai fatto veramente un bel modello, le texture sono perfette,i segni di usura...le manopole veramente ben fatte magari con qualche ritocco come ho suggerito io è pronto per entrare in game  Wink
Ah un altra cosa, 5200 poligoni ci stanno dai, che engine  utilizzate?

Eh, il problema è che se implemento qualcosa di nuovo sono costretto a rifare nuovamente le texture. Comunque posso scurire la parte dentata senza problemi, grazie per il feedback. Usiamo unity Wink
 
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#6
(22-07-2017, 07:36 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: //

Seguendo il tuo consiglio, ho scurito la parte dentata e questo è il risultato finale:
[Immagine: 20228640_1951439691794111_86851983117425...e=59F3DE65]
 
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#7
Davvero un lavoro eccellente. Bello! e veramente ottimizzato con quei pochi poligoni, perfetto!
 
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#8
(29-07-2017, 11:13 AM)friskon Ha scritto: Davvero un lavoro eccellente. Bello! e veramente ottimizzato con quei pochi poligoni, perfetto!
Grazie Smile
 
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