29-01-2018, 08:59 PM
Ciao,
sto implemento le regole per il mio motore di gioco solo che ho dei dubbi su come si possono definire le armature.
Nel senso nei gdr mi pare che i punti difesa delle armature vanno sottratti ai punti di attacco subito.
Inoltre per quanto riguarda l'attacco mi pare che ci siano dei punti attacco base corrispondenti al livello del personaggio, a quieti vanno aggiunti quelli dell'arma, questo metodo mi sembra interessante.
D'altro canto spogliando le regole di d&d l'attacco è definito solo dall'arma utilizzata che corrisponde al tipo di dado(4, 6 facce ecc..), con quest'ultima regola mi chiedo se un personaggio di un certo livello che usa un arma da dado 6 facce debba subendo la probabilità fare attacchi di 1 essendo di un livello alto ho capito bene? ha senso?
sto implemento le regole per il mio motore di gioco solo che ho dei dubbi su come si possono definire le armature.
Nel senso nei gdr mi pare che i punti difesa delle armature vanno sottratti ai punti di attacco subito.
Inoltre per quanto riguarda l'attacco mi pare che ci siano dei punti attacco base corrispondenti al livello del personaggio, a quieti vanno aggiunti quelli dell'arma, questo metodo mi sembra interessante.
D'altro canto spogliando le regole di d&d l'attacco è definito solo dall'arma utilizzata che corrisponde al tipo di dado(4, 6 facce ecc..), con quest'ultima regola mi chiedo se un personaggio di un certo livello che usa un arma da dado 6 facce debba subendo la probabilità fare attacchi di 1 essendo di un livello alto ho capito bene? ha senso?