14-07-2011, 07:41 PM
DESCRIZIONE:
Lo script elimina la funzione salva dal menù. Si potrà comunque salvare utilizzando uno script per l'autosalvataggio come quello che ho postato, oppure dal menù eventi di RPG Maker VX.
AUTORE/I:
Morshudiego.
ISTRUZIONI:
Inserire sotto Main e sotto un eventuale Custom Menù.
SCRIPT:
[SPOILER]
[/SPOILER]
BUG E CONFLITTI NOTI:
Non funziona con il Moghunter Menu Script;
Non dovrebbe funzionare con i menù a immagini.
Lo script elimina la funzione salva dal menù. Si potrà comunque salvare utilizzando uno script per l'autosalvataggio come quello che ho postato, oppure dal menù eventi di RPG Maker VX.
AUTORE/I:
Morshudiego.
ISTRUZIONI:
Inserire sotto Main e sotto un eventuale Custom Menù.
SCRIPT:
[SPOILER]
Codice:
#==============================================================================
#By Morshudiego
#Script che rimuove salva dal menu di gioco.
#------------------------------------------------------------------------------
#ISTRUZIONI:Inserire sopra main e sotto tutto quello che modifica il menu.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0
@command_window.draw_item(0, false) # Disable item
@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill
@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment
@command_window.draw_item(3, false) # Disable status
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Command Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # End Game
$scene = Scene_End.new
end
end
end
end
class Scene_End < Scene_Base
def return_scene
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
end
BUG E CONFLITTI NOTI:
Non funziona con il Moghunter Menu Script;
Non dovrebbe funzionare con i menù a immagini.