15-05-2010, 12:36 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 15-05-2010, 12:37 PM da friskon.)
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) è un motore di rendering 3D, flessibile, orientato alla scena .
Come dice il suo nome, OGRE è "solo" un motore di rendering. Come tale, il suo scopo principale è quello di fornire soluzioni generali per il rendering grafico. Nonostante questo ci sono alcune strutture come vettori e matrici, gestione della memoria che hanno solo lo scopo di aiuto. Chi cerca una soluzione tutto in uno per sviluppare un videogioco o una simulazione deve fare attenzione, poiché per esempio non fornisce supporto per l'audio e per la fisica.
OGRE ha una struttura orientata agli oggetti con un'architettura a plugin che consente l'aggiunta di caratteristiche. OGRE è un motore basato su scene, con il supporto di vari Scene Managers, come Octree, BSP.
OGRE è completamente multipiattaforma, con il supporto delle DirectX e OpenGL. Al momento esistono dei binari precompilati per Linux, Mac OS X, e tutte le maggiori versioni di Windows.
OGRE supporta anche shaders personalizzati sia con vertex che con fragment program, scritti in GLSL, HLSL, Cg e asm.
Il landscape scene manager (per gli ambienti esterni) ha il supporto per il LOD progressivo (Progressive LOD), che puo' essere creato automaticamente o manualmente.
Il motore di animazione ha il pieno supporto per l'Hardware Weighted Multiple Bone Skinning, che puo' essere impostato attraverso delle pose per il Full Pose Mixing.
Fonte : Wikipedia it
Screen di qualche gioco :
Pagina di Download : Ogre Download
Come dice il suo nome, OGRE è "solo" un motore di rendering. Come tale, il suo scopo principale è quello di fornire soluzioni generali per il rendering grafico. Nonostante questo ci sono alcune strutture come vettori e matrici, gestione della memoria che hanno solo lo scopo di aiuto. Chi cerca una soluzione tutto in uno per sviluppare un videogioco o una simulazione deve fare attenzione, poiché per esempio non fornisce supporto per l'audio e per la fisica.
OGRE ha una struttura orientata agli oggetti con un'architettura a plugin che consente l'aggiunta di caratteristiche. OGRE è un motore basato su scene, con il supporto di vari Scene Managers, come Octree, BSP.
OGRE è completamente multipiattaforma, con il supporto delle DirectX e OpenGL. Al momento esistono dei binari precompilati per Linux, Mac OS X, e tutte le maggiori versioni di Windows.
OGRE supporta anche shaders personalizzati sia con vertex che con fragment program, scritti in GLSL, HLSL, Cg e asm.
Il landscape scene manager (per gli ambienti esterni) ha il supporto per il LOD progressivo (Progressive LOD), che puo' essere creato automaticamente o manualmente.
Il motore di animazione ha il pieno supporto per l'Hardware Weighted Multiple Bone Skinning, che puo' essere impostato attraverso delle pose per il Full Pose Mixing.
Fonte : Wikipedia it
Screen di qualche gioco :
Pagina di Download : Ogre Download