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progetto vgm mappa wip
#1
ciao ragazzi; modifico questo topic visto che siamo arrivati quasi alla fine dello sviluppo della prima mappa ( mappa visualizzabile in immaggini anche dai non developer)
per il momento a questo progetto stanno lavorando :
io,lorenz e simussimus

eccovi un paio di immagini
http://imageshack.us/photo/my-images/837/catturakk.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/823...fdfdf.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/85/...agrgh.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/339/catturail.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/15/catturag5h.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/189...ramjc.jpg/
 
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#2
secondo me...
[spoiler] leggi gli mp Big Grin [/spoiler]
gli edifici mi piacciono, piuttosto che tutti quei decal io lavorerei con il paint tool, è un po' una rottura il material però raggiungi ottimi risultati, la texture è forse un po' troppo luminosa ma penso dipenda da quella illuminazione di...della mappa di template che da più problemi che il resto
 
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#3
lorenz già avevo intenzione di usare paint tool, infatti se noti nessu materiale ha alcun tipo di mappatura normal speculare,bump ecc.
poi comunque e una cosa fatta di fretta e furia infatti anche le mesh non sono ottimizzate bene.
 
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#4
up aggiunto bidone con fuoco e lampioni.
http://imageshack.us/content_round.php?p...turapp.jpg
 
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#5
Sembra carina, è un po' stile cartoon.
 
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#6
ora è stato aggiungo un edificio in più e i material sono stati migliorati
 
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#7
(13-03-2012, 02:38 PM)Skyline Ha scritto: Sembra carina, è un po' stile cartoon.
io direi stile videogioco
(13-03-2012, 03:21 PM)Lorenz Ha scritto: ora è stato aggiungo un edificio in più e i material sono stati migliorati

si infatti non ho aggiunto imaggini perchè non ho avuto tempo.
ecco le aggiunte:
http://imageshack.us/photo/my-images/210...aoooo.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/43/cattura88.jpg/

 
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#8
(15-03-2012, 12:58 AM)giovi1992 Ha scritto:
(13-03-2012, 02:38 PM)Skyline Ha scritto: Sembra carina, è un po' stile cartoon.
io direi stile videogioco
(13-03-2012, 03:21 PM)Lorenz Ha scritto: ora è stato aggiungo un edificio in più e i material sono stati migliorati

si infatti non ho aggiunto imaggini perchè non ho avuto tempo.
ecco le aggiunte:
http://imageshack.us/photo/my-images/210...aoooo.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/43/cattura88.jpg/

Stile videogioco LOL, perché Crysis 2 è stile cartoon ?
Comunque anche gli altri due screen sono stile cartoon, ma l'effetto è voluto ?
 
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#9
Forse è una tua impressione o forse è dovuto agli screen ma ti assicuro che non c'è nessun effetto cartoon
 
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#10
Good.
 
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#11
(15-03-2012, 02:20 PM)Skyline Ha scritto:
(15-03-2012, 12:58 AM)giovi1992 Ha scritto:
(13-03-2012, 02:38 PM)Skyline Ha scritto: Sembra carina, è un po' stile cartoon.
io direi stile videogioco
(13-03-2012, 03:21 PM)Lorenz Ha scritto: ora è stato aggiungo un edificio in più e i material sono stati migliorati

si infatti non ho aggiunto imaggini perchè non ho avuto tempo.
ecco le aggiunte:
http://imageshack.us/photo/my-images/210...aoooo.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/43/cattura88.jpg/

Stile videogioco LOL, perché Crysis 2 è stile cartoon ?
Comunque anche gli altri due screen sono stile cartoon, ma l'effetto è voluto ?
lo shader e quello di default di udk. probabilmente ti confonde il fatto che le architetture non sono foto realistiche.
comunuqe ho iniziato ad ampliare la mappa aggiungendo una rotatoria.
http://imageshack.us/photo/my-images/85/...agrgh.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/341/catturafp.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/688/cattura4r.jpg/
 
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#12
aggiunte barricate in cemento con transenne per delineare i limiti della mappa.
http://imageshack.us/photo/my-images/43/...agggy.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/193...rayyh.jpg/
che ne dite?

prossimo up altri edifici.
 
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#13
aggiunti nuova zona di edifici:
http://imageshack.us/photo/my-images/15/catturag5h.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/19/...4gtr5.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/580...rargt.jpg/
in questa zona ho optato di modellare porte e finestre in modo da rendere l'edificio piu realistico.
 
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#14
scusa ma dov' è la fine del mondo? io vedo una piazza e 4 case di giorno asd
 
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#15
uno che gli dice la verita`......era ora....
 
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#16
Purtroppo udk è diverso da fpsc dove hai i tuoi segmenti già fatti e ti basta ri-assemblarli qui devi prima modellarli creando la mappa poi passi alle texture e poi alle luci/fx e infine ai ppe quindi quando sarà tutto ok con la mappa vedremo di aggiungere altri oggetti meno importanti e farla di notte...bha della serie facciamo commenti inutili
zap se hai tempo da perdere qui potresti fare i disegni come avevi detto, se no diccelo che non lo fai e troviamo altre persone....
 
Rispondi
#17
(21-03-2012, 02:13 PM)David Ha scritto: scusa ma dov' è la fine del mondo? io vedo una piazza e 4 case di giorno asd

(21-03-2012, 03:12 PM)Zapetino Ha scritto: uno che gli dice la verita`......era ora....

ne riparliamo quando ho finito.
 
Rispondi
#18
lorenz guarda che io per i disegni aspettavo che mi contattavate voi ,comunque ti ho detto che sono disponibile solo per soggetti umani....di progettare vie e palazzi ne ho gia` abbastanza dalla scuola.....
 
Rispondi
#19
(21-03-2012, 04:14 PM)giovi1992 Ha scritto: "ho creato questa piccola mappa stile grounge fine del mondo.
la mappa non e ancora finita."

ne riparliamo quando ho finito.

3 controsensi uno dopo l' altra, perchè la presenti come mappa tipo fine del mondo quando adesso assomiglia alla parte piu lussuosa di napoli? asd io mi aspettavo notte, fuoco, fumo, giornali che ti volano dappertutto, macchine distrutte messe a casaccio e vecchiume! questo sembra quei progetti renderizzati messi sui pannelloni fuori dai palazzi in costruzione per invogliare la gente a comprare gli appartamenti cosi possono andare avanti coi lavori lol. dai finiscilo presto che sono curioso =)
 
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#20
come fai a creare una città distrutta se prima non creiamo una città ? dovrebbe essere solo un invasione zombie non l'apocalisse e gli zombie non vanno in giro a distruggere gli edifici.
 
Rispondi
#21
(22-03-2012, 03:39 PM)Lorenz Ha scritto: come fai a creare una città distrutta se prima non creiamo una città ? dovrebbe essere solo un invasione zombie non l'apocalisse e gli zombie non vanno in giro a distruggere gli edifici.

Con un invasione di zombie non dirmi che nessuno userebbe armi o esplosivi...

Invasione di zombie = gente spara ovunque, bombe granate , quindi esplosioni sangue e nessuno che passa a ristrutturare la città = città distrutta.
 
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#22
dimenticavo le granate si comprano al supermercato XD
 
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#23
(22-03-2012, 03:39 PM)Lorenz Ha scritto: come fai a creare una città distrutta se prima non creiamo una città ? dovrebbe essere solo un invasione zombie non l'apocalisse e gli zombie non vanno in giro a distruggere gli edifici.

dove la leggi questa apocalisse zombie?

"ciao ragazzi; oggi ne avevo voglia e già avendo in mente quello che volevo realizzare mi sono messo sotto e ho creato questa piccola mappa stile grounge fine del mondo.
la mappa non e ancora finita."

nella fine del mondo come minimo i palazzi dovrebbero essere rasi al suolo
 
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#24
c'è scritto sulla bibbia? Wink
cmq la mappa non e finita .
 
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#25
(22-03-2012, 06:26 PM)giovi1992 Ha scritto: c'è scritto sulla bibbia? Wink
cmq la mappa non e finita .

non è scritto da nessuna parte ma è una cosa di principio.

Mi pare logico che se si parla di fine del mondo deve essere tutto distrutto, altrimenti è come andare a sparare con un lancia razzi contro i palazzi e non fargli nulla.
 
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#26
ok se lo dici te Smile
ah comunque cosa hai fatto con quel publisher ? XD
 
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#27
Ho lasciato perdere perchè mi ero stancato di sviluppare quel gioco.
Adesso mi sto concentrando su progetti a scopo di istruzione...
e su qualche lavoro che mi sta portando a guadagnare qualcosina.
 
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#28
Questa è una vera mappa U_U:

[thumb]http://www.cgsociety.org/stories/2009_03/fallout3/springvale.jpg[/thumb]
 
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#29
c'è anche il lavoro di 300 developer dietro a sta mappa :Q
 
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#30
Si, però era giusto per darvi una reale idea, di come dovrebbe essere una mappa: Apocalittica.
 
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