07-06-2011, 08:19 PM
ciao ragazzi, mi sono appena iscritto a questo forum proprio per porvi qualche domandina su udk...
lo ho appena scaricato per riprodurre in modo virtuale ed interrattivo una installazione multimediale che ho progettato a scuola con altri ragazzi.
Consiste in un labirinto nero con una sola entrata, con gli stipiti bianchi (per i passaggi sbagliati) e fosforescenti (per i passaggi giusti);
ci sono delle luci rosse fisse per il percorso sbagliato e altre che variano di colore random tra rosso, blu e verde per quello giusto.
Ci sono dei sensori in alcune parti di questo che se ti avvicini spengono le luci, mostrandoti quindi solo gli stipiti fosforescenti, e quindi quelli giusti.
alla fine del labirinto si sale su una scala, e al piano di sopra troviamo un pavimento traparente, con segnato in modo fosforescente il percorso giusto che farò al ritorno.
nel modello virtuale volevo anche ricreare la stanza del museo che ospita l'installazione, con tanto di tavole grafiche appese al muro, modellino su un tavolo, pilastri porte e pianticelle in vasi...
ok, ho già scolpito e importato in maya gli oggetti, senza problemi, ho disegnato il labirinto con il brush di udk,ho piazzto luci e trigger vari, ho iniziato a sistemare il kismet, ho creato il materiale del vetro scuro, ma il grosso problema è che non so come fare il nero delle pareti del labirinto!
nel material editor ho problemi perchè collego il colore nero al diffuse, collego un una normal map al normal, metto un valore basso(0,001) allo specular (altrimenti non riesco a illuminare le pareti) ma l'effetto è pessimo, è tutto lucido, mostra luci inesistenti, le luci rimbalzano e non è per niente realistico..
di materiali ne sò pochissimo(tanto meno in udk), avete qualche consiglio per creare un materiale nero piatto e illuminabile (in modo normale)?
(non so se mi sono spiegato bene , chiedete e vi posto volentieri degli screen)
grazie mille della disponibilità ragazzi
lo ho appena scaricato per riprodurre in modo virtuale ed interrattivo una installazione multimediale che ho progettato a scuola con altri ragazzi.
Consiste in un labirinto nero con una sola entrata, con gli stipiti bianchi (per i passaggi sbagliati) e fosforescenti (per i passaggi giusti);
ci sono delle luci rosse fisse per il percorso sbagliato e altre che variano di colore random tra rosso, blu e verde per quello giusto.
Ci sono dei sensori in alcune parti di questo che se ti avvicini spengono le luci, mostrandoti quindi solo gli stipiti fosforescenti, e quindi quelli giusti.
alla fine del labirinto si sale su una scala, e al piano di sopra troviamo un pavimento traparente, con segnato in modo fosforescente il percorso giusto che farò al ritorno.
nel modello virtuale volevo anche ricreare la stanza del museo che ospita l'installazione, con tanto di tavole grafiche appese al muro, modellino su un tavolo, pilastri porte e pianticelle in vasi...
ok, ho già scolpito e importato in maya gli oggetti, senza problemi, ho disegnato il labirinto con il brush di udk,ho piazzto luci e trigger vari, ho iniziato a sistemare il kismet, ho creato il materiale del vetro scuro, ma il grosso problema è che non so come fare il nero delle pareti del labirinto!
nel material editor ho problemi perchè collego il colore nero al diffuse, collego un una normal map al normal, metto un valore basso(0,001) allo specular (altrimenti non riesco a illuminare le pareti) ma l'effetto è pessimo, è tutto lucido, mostra luci inesistenti, le luci rimbalzano e non è per niente realistico..
di materiali ne sò pochissimo(tanto meno in udk), avete qualche consiglio per creare un materiale nero piatto e illuminabile (in modo normale)?
(non so se mi sono spiegato bene , chiedete e vi posto volentieri degli screen)
grazie mille della disponibilità ragazzi