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tutto sui giocattoli - Victory Game - 27-01-2018 apro il topic per parlare di giocattoli( la mia prima professione) vi chiedo alcune cose / sono informazioni utili per me, e vi faro' vedere tutto di cio che chiedo..seppur un po fittizio ( per rendere l idea ovviamente vanno bene ) - 1 ricordate i giochi d auto con l automobilina che si muove su uno schermo illuminato? riproposto come lo fareste? 2 conoscete le rc auto? avete mai pensato a una sala giochi con rc auto con cam che manda il segnale a una tv o monitor.. ho risolto il problema cappottamenti ( essendo reale viene difficile ricollocare l auto come in un videogioco lol..) 3 qual'e' il giocattolo che avreste voluto da bambini? 4 quale e' il giocattolo che avreste voluto ma non hanno mai inventato? 5 vi piacciono i gdr o boardgame? 6 ) cosa ne pensate della rivoluzione Luci stroboscopiche tramite proiettore? trattasi di monitor semplici ( saba in genere )con in loop un video alternante bianco e nero o di proiettori ( sharp in genere)? i monitor fanno meno luce e bastano per 10 o 20 mq ( festa a casa).un proiettore fa anche 100 mq ( discoteca) 7 ) avete mai valutato la centrifuga ( da bambini forse siete entrati in un carrello con ruote..poi gli amici facevano girare..) come espediente per certi giochi? dentro una cabina con un simulatore d aereo percepite solo la velocita' ( ovviamente molto lento come rotazione..ma per voi sufficiente) 8 )cosa ne pensate di uno stereo mixer con cartucce ad hoc e con tracce separate di strumenti..e uno a piacere alza o abbassa chitarre, basso, batteria.. sarebbero usb da circa 1 giga a canzone con automatismi ( non basta abbassare uno strumento, le canzoni devono essere riarrangiate per l occasione) 9 ) movie mixer con attori o altro che appaiono o scompaiono ( come prima : film girato per andare quasi sempre bene..) stesse movenze, che vengono fadate istantaneamente..esempio van damme calcia e fada subito in scott adkins. ■》Rick RE: tutto sui giocattoli - Chip - 28-01-2018 1 Intendi questo? 2 Ho presente, sicuro che il video non verrebbe un pò troppo tremolante? La salagioco quanto dovrebbe essere grande? Ho vicino a casa mia una pista di auto elettriche, è decisamente grande, almeno quanto un campo di tennis. 3 Ero un fa dei LEGO 4 Il treno dei LEGO 5 Si mi piaciono 6 non conosco, non saprei 7 tipo al lunapark? 8 non ho ben chiaro cosa intendi, forse ci sono software mixer che fanno questa cosa? 9 anche qui non ho chiaro, intendi sempre quelle operazioni di fading che si fanno con i software di videoeditor? RE: tutto sui giocattoli - Victory Game - 28-01-2018 2 ) rispondo su cio perche coniuga ultrarealismo con la dinamica videogame..tipo ibrido. certo attualmente si puo giocare solo in due o piu..perche non c e A I..salvo che con arduino non ci sia qualcosa che muova le auto da sole con istruzioni base. si potrebbe giocare per circa 5 euro a partita. cmq la cam e' fissata bene..e cmq le rc sono filo guidate ( tipo filobus ) ma non si vede dal cabinato..improbabile cappottamenti. e qui vengono le magagne. non posso fare scontri,costerebbe troppo, e' sarebbe un set reale ma pur sempre lo stesso ( anche se i primi mesi sarebbe una bomba) servirebbero tot piste, con diverse caratteristiche..un ettaro di terreno circa. cmq sono sicuro che qualcuno prendera' l idea..anche se presa cosi non e' sufficiente ( non ho detto i dettagli.. ) pero' mi farebbe piacere.. proviamo noi in piccolo? 1) si e' quella ehehehe... per i mixer, no..non c e nulla di preciso, se non qualche animatore che col mixer fa le cose da tecnico. questi sarebbero canzoni e film interattivi con hardware settato all uopo..con le cose arrangiate per andare bene qualsiasi cosa faccia l utente! p.s mai avuto i lego, pero vorrei visitare legoland; sembra bella! RE: tutto sui giocattoli - Victory Game - 28-01-2018 https://youtu.be/Kaqd1NIWm7Q se si pensa di fare cosi ..anche in un terreno privato,senza contestualizzare, si rischia la chiusura immediata. RE: tutto sui giocattoli - Victory Game - 30-01-2018 in base al primo appunto, giochi auto con schermo luminoso. chiedo: come aumentereste la grafica,? io pensavo a cio abbiamo un cubo 2 per 2 metri. all interno un tapis roulant con gli oggetti( modellini in scala di case, strade ecc ecc che girano attorno all asse del tapis roulant) affianco al cubo un altro cubo con tutto il materiale che viene posizionato di volta in volta ( tipo stampa 3d ma intesa come piazzamento oggetti fisici in base a un game design preciso ) immaginate una scatola di costruzioni con un robot elementare che setta tutto nella stanza. l auto sarebbe " appesa " tipo video driver sia che dall alto o da dietro come visuale ovviamente cambia la disposizione degli oggetti che avranno proprzioni diverse. https://youtu.be/uDh7XT0w-yM l ho avuto, sappiatelo lol.. ( vhs con modellino ma senza contatti veri ) io userei un sistema simile come concept ma rimane la poca interattivita' seppur grafica al top ( ahime non sufficiente) pero sono passati 30 anni e forse con arduino, ampliamento cultura ludica.. si riesce a coniugare realismo con maggiore interazione. p s serve un cubo, sandbox, per delimitare l azione e dare regole performanti; nel 2018, tra droni e rc car, riysciamo forse a muivere una marionetta e fare un fps.. bisogna trovare il modo di ottimizzare i costi, perche battaglie tra robot e gare rc si facevano sempre..ma c era bisogno di soldi e molti spazi per avere realismo. oggi bisognerebbe contenere tutto in una scatola, cubo, stanza.. preposta a tal fine con la possibilita' di settare livelli diversi.. p.s 2 lo so ologrammj potrebbe essere una soluzione ma volevo bypassare rendering e computer classici. il game design e' lo stesso solo che si applica a oggetti veri ( spostiamo la programmazione da ue4 a cose tipo arduino.. p s 3 il vantaggio dei solid vg e' che la consistenza dei materiali, la vera inerzia,la vera luce ( non radiosity ma faretti ) darebbero un altra sensazione. imaginate un flipper e capite cosa intendo come prodromo di solid vg in una scatola ( azione delimitata) ora immaginate di cambiare look al flipper..come fareste? poi trasliamo ed adattiamo ad altri giochi..usiamo il flipper per capire un po cio che dico o calcio balilla.. edit rc man sono poco credibili..a meno che non siano robot o supereroi.. si puo fare pero' un Arma 2 in fps cmq invece di fare un tapis roulant opto per un disco o pedana mobile coi modellini sopra che vengono spostati a seconda del gameplay. noi dallo schermo vediamo solo l azione nei primi tratti senza vedere il caricamento oggetti piu in fondo. quando uno compra un gioco compra un cubo con dentro il robot semplice ed i modellini. penso pero' che giochi con il mare o fiumi perdano liquido. si potrebbe ricaricare col rubinetto..con un apertura per le cartucce..ma vorrei i cubi bljndati..senno partono le mod col mirtillo..rischiando di rovinare l atmosfera a loro stessi ( scoprire il codice di un gioco da persone a caso rovina la magia..come leggere unity in un gioco ..vorrei che rimanesse segreto..perche se il gioco e' bello dire grafica con paint da pregiudizi..mi spiego male lo so..) scusate sto blog..sto piu attento.. RE: tutto sui giocattoli - friskon - 02-02-2018 Bella immaginazione, simpatico, ma un minimo di tabellone simile al flipper, con elettronica è obbligatorio, per punteggi ed altro. Poi ventole per simulare vento, fumo (tipo quello da discoteca) per effetti nebbia o fumo del motore con auto in panne... Ci possono essere molte cose per rendere realistico un gioco del genere. RE: tutto sui giocattoli - Victory Game - 02-02-2018 in effetti la sega fece questa cosa nel 73 https://youtu.be/xhO02gQEu-k e relativi video ( interessante) |