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allarme al passaggio - jirby - 30-12-2010 allarme al passaggio Codice: ;Artificial Intelligence Script come si usa dal menu markers posizionate una red light con il tasto sx andate nelle opzioni Name allarme Static mode no Main lightoff.fpi ora dal menu Markers selezionate e posizionate Trigger zone tasto sx mouse opzioni Name allarme Main allarme.fpi "script qua sopra" If Used allarme Sound0 cancellate tutto il suono si può modificare con una voce o altro "audiobank\atmos\il tuo suono.wav" P.S. cosi va bene Lorenz ahahhaha RE: allarme al passaggio - Lorenz - 30-12-2010 grazie...sisi va benissimo xD RE: allarme al passaggio - jirby - 31-12-2010 prego lieto di essere stato utile RE: allarme al passaggio - Tax78 - 31-12-2010 Ottimo script jirby.... Però sai che io non so stare con le mani in mano e anche quà avrei fatto modifiche. Ho inserito un pulsante per disattivare l'allarme, perchè ho visto che non si spegneva più eheheheh. Con il tuo permesso, visto che ho usato la base del tuo script, se vuoi posto il tutto, oppure se vuoi provare tu a farlo, io aspetto. Dimmi tu By Tax RE: allarme al passaggio - jirby - 31-12-2010 io non lo messo perché lo uso alla fine del livello parte allarme e un conteggio poi faccio scattare delle cariche e altri effetti per simulare la distruzione della base P.s. tax fai pure aspetto con impazienza RE: allarme al passaggio - Tax78 - 31-12-2010 Ok eccomi: Inserire una luce rossa per allarme: name = 1 static mode = no main = lightoff Inserire triggerzone: name = 2 main = lo script quì sotto if used = 1 (nome luce) sound0 = eliminare tutto Citazione:;Artificial Intelligence Script Inseriamo un pulsante: if used = 2 (nome triggerzone) Funzionamento: -------------- Se il pulsante è premuto l'allarme non suonerà mai. Se invece non è premuto, al passaggio dal triggerzone scatta l'allarme. Mentre suona l'allarme il plr. può fermarlo premendo il pulsante. Ps: alcuni settaggi variano da quelli scritti da jirby, perchè inserito un pulsante che attiva e disattiva il trigerzone Ps1: consiglio nel nominare i vari oggetti con samplici lettere o numeri, onde evitare possibili errori di scrittura, e rendere il tutto più difficile. By Tax RE: allarme al passaggio - jirby - 31-12-2010 Tax bello e pulito come al solito ben fatto si vede la differenza tra i maestri e Me "devo impegnarmi di più". Che ci posso fare sono un po sfaticato il prossimo anno posterò un altro po di script, intendevo quella accozzaglia ,mezzi bozzi di script che provo a fare io. Buon anno Tax e Grazie in questi giorni ho imparato molto RE: allarme al passaggio - Tax78 - 31-12-2010 eheheheh l'ordine e tutto, anche nel lavoro che uno esegue per vivere. Auguri anche a te RE: allarme al passaggio - friskon - 31-12-2010 bravi ragazzi, complimenti @Tax perchè non mi aiuti qui http://www.making-videogames.net/giochi/-progetto-per-fpsc-ciclo-giorno-notte-t-681.html non ci son riuscito... RE: allarme al passaggio - Alche - 01-01-2011 quanta gente brava con gli script io non saprei crearne nemmeno uno eheh che vergogna <.< |