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Weapon no reload - Tax78 - 18-12-2010 Script "shootclose10" (no reload) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;Artificial Intelligence Script ;Header (modifica By Tax: no reload weapon) desc = Look and Shoot Close To Player ;Triggers tate=0,plrcanbeseentate=1,settarget tate=0:runfpidefault=1 tate=1:rotatetoplr tate=1,plrcanbeseenettarget tate=1,ifweapon=1,plrdistfurther=100,plrelevwithin=10:movetotarget=1,animate=5 tate=1,plrdistwithin=101:rotatetoplr tate=1,ifweapon=1,plrdistwithin=101,plrcanbeseen=46,rateoffire:animate=1,rotatetoplr,freeze,useweapon,rundecal=6 tate=1,ifweapon=0:animate=1,freeze,state=2 tate=1,plrdistwithin=200,random=50tate=5 tate=1,plrdistwithin=50tate=10 tate=1,losetarget=100tate=5 tate=2tate=1,reloadweapon tate=5,random=1tate=6,setframe=4 tate=5tate=7,setframe=3 tate=6:incframe=4,strafe=90,rotatetoplr tate=6,frameatend=4tate=1,animate=1 tate=7:incframe=3,strafe=-90,rotatetoplr tate=7,frameatend=3tate=1,animate=1 tate=10tate=11,setframe=5 tate=11:incframe=5,strafe=180,rotatetoplr tate=11,frameatend=5tate=1,animate=1 ;End of Script ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Per far si che uno script da inserire in shoot nelle opzioni dell'entità, nn ricarichi l'arma, appena vede il plr. bisogna togliere i comandi come in questo script qui sotto: Eliminare i comandi in rosso. "shootclose10" originale: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;Artificial Intelligence Script ;Header desc = Look and Shoot Close To Player ;Triggers tate=0,plrcanbeseentate=1,settarget tate=0:runfpidefault=1 tate=1:rotatetoplr tate=1,plrcanbeseenettarget tate=1,ifweapon=1,plrdistfurther=100,plrelevwithin=10:movetotarget=1,animate=5 tate=1,plrdistwithin=101:rotatetoplr tate=1,ifweapon=1,plrdistwithin=101,plrcanbeseen=46,rateoffire:animate=1,rotatetoplr,freeze,useweapon,rundecal=6 tate=1,ifweapon=0:animate=1,freeze,state=2,setframe=6tate=1,plrdistwithin=200,random=50tate=5 tate=1,plrdistwithin=50tate=10 tate=1,losetarget=100tate=5 tate=2:incframe=6 tate=2,frameatend=6tate=1,reloadweapon,sound=audiobank\guns\reload.wav tate=5,random=1tate=6,setframe=4 tate=5tate=7,setframe=3 tate=6:incframe=4,strafe=90,rotatetoplr tate=6,frameatend=4tate=1,animate=1 tate=7:incframe=3,strafe=-90,rotatetoplr tate=7,frameatend=3tate=1,animate=1 tate=10tate=11,setframe=5 tate=11:incframe=5,strafe=180,rotatetoplr tate=11,frameatend=5tate=1,animate=1 ;End of Script ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ L'unica pecca e che nn ricarica mai l'arma, almeno, nn lo fà vedere, perchè eliminato animazione, in realtà ricarica eccome. By Tax RE: Weapon no reload - Zapetino - 18-12-2010 Se lo hai fatto tu bravo!! Pero' ti consiglio di usre il code /code per metteregli scrpt k RE: Weapon no reload - Lorenz - 18-12-2010 l'avevo sistemato il suo post con il code /code ma dopo non so perchè non legge i colori si è veramente bravo! RE: Weapon no reload - Alche - 18-12-2010 bello script bravo.. RE: Weapon no reload - Tax78 - 19-12-2010 (18-12-2010, 09:30 PM)zapetino Ha scritto: Se lo hai fatto tu bravo!! Pero' ti consiglio di usre il code /code per metteregli scrpt kBhe! io fatto solo modifica ricarica, lo script è originale in FPSC. Per il code/code nn son pratico di sti comandi, sorry By Tax RE: Weapon no reload - xlsheriklx - 19-12-2010 Effettivamente ragazzi tax è un dio nello scripting xP RE: Weapon no reload - x4ndr3a - 02-01-2011 (19-12-2010, 02:24 PM)xlsheriklx Ha scritto: Effettivamente ragazzi tax è un dio nello scripting xP si sono d'accordo con te RE: Weapon no reload - KillerZ - 03-01-2011 bravissimo O-O complimenti |